相关服务

  • 《互联网周刊》2008年第11期摘录:封面故事COVERSTORY删

如发现有乱码,请点击下面链接浏览原文
正文摘录:

封面故事COVERSTORY删10年风云录在线宣布组建合资公司,eBAY子公司易趣纳入其间,新公司被命名为TOM.~,王雷雷出任新~%CEO。我们还不能忘记20。2年易趣接受美国eBAY公司3000万美元的投资时,易趣CE0邵亦波所谈及的易趣网未来的三个目标。易趣并没有成功的如邵亦波的预言,做一个适应O~eBAY,却被本土的电子商务网站阿里巴巴赶超在前。这也促使人们不断努力去分析一个问题:为什么来自美国的互联网成功企业却频频在中国遭受冷遇?上一年年底,盛大公司宣布将在两款大型角色扮演类网络游戏上推出新的免费游戏、付费游戏增值服务收入模式,率先实施这一新收入模式的两款游戏是《传奇II》和《梦幻国度*。在2006年,网络游戏免费模式继续得到了大规模推广,国内各游戏厂商2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”,游戏厂商通过增值服务来获得的收入约占整个网络游戏市场收入的60%左右,网络游戏产业找到了新的商机和营销方法。同时,相关数据统计显示,2006年原创民族网络游戏实际销售收入为42.4{g~A民币,占总的实际销售收入的64.8%。原创民族网络游戏终于摆脱了一向“叫好不叫座”的尴尬局面,正式成为产业发展的有力支柱。b“在从旧金山飞往北京的飞机上,头等舱都被要进军网络的VC风云人物霸占了。”这是诞生在2007年的一句名言。其注脚是资本对互联网的热情,在这一年达到了顶点。继盛大、九城之后,又一波上市高潮发生在网络游戏领域。先是在软件领域拼搏T19年的金山,以网络游戏之名成功上市,但其创业者雷军的功成身退也不由得让人黯然伤神;7)~27日,完美时空登陆美国纳斯达克,这是一家号称致力于振兴民族网游事业的企业;随后,巨人史玉柱的再度归来吸引了人们的视线,这次他带来的不是保健品,而是一家叫巨人网络的企业和一款《征途》游戏,11月1日,美国纽约证券交易所为它敲响了上市的钟声;其次还有网龙在香港创业板的挂牌上市,以及久游网等一批后起之秀也正在摩拳擦掌中……以至于盛大总裁唐骏作出这样的预测,“在可预见的几年内,至少还有5家以上的网游企业将进行IPO。”一方面是网络游戏企业以火箭般的速度冲向资本市场,另一方面却是频繁发生的资本并购与融合。5月16日,香港财华社集团宣布,收购网络游戏公司杭帅I天46《珏联嘲埘刊》200865畅网络科技,代价为1.5亿元人民币;5月21日,九城宣网游集体上市布来自‘‘美国艺电”的股权投资,投资金额约为1.67{g,分众扩张美元;7,q,盛大网络收购成都锦天科技发展有限公司;阿里巴巴上市攀)qi,.筌熙黧缫啭一:雹詈鬻李霁购公司,该公司绝大部分客户都在网游领域……_。ublec志k“~事实上,江南春一手创办的分众传媒,正是因为其一华为收购acorn接连不断的并购行为,而成为媒体关注的焦点。最能让宏基并购Gate人们记住的一次并购发生在2007年3月,分众斥资2.25way亿至3亿美元收购中国最大的互联网广告及互动营销中国移动国际化服务提供商好耶。通过这次并购,分众显示了其一流的雷军功成身退并购整合能力。经过一系列并购之后的分众目前已成为中国最大的数字化媒体集团,最新市值达到70亿美如果说网游企业的上市让人们看到了中国互联网游戏的希望,阿里巴巴的华丽上市则让所有的中国电子商务为之一振。11716日,阿里巴巴在香港挂牌上市。之所以把这次上市归结为华丽,是因为其中有几项纪录可以载入港股上市的史册:香港联交所上市融资额的最高纪录、香港历史hIPO~A购冻结资金额的最高纪WWWciweeklycom

阅读此文(图):   点击此处在线翻阅