《电子竞技 黑白版》2007年第9期摘录:WHSC.SWEET.LCPI
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正文摘录:
WHSC.SWEET.LCPI-HCHlS啊UAIWEIT1371381810这位读者的打法很有特点,如他在信中所说,他的前期打得相当的出色。尤其是pvt前期的狂徒和龙骑的操作让人眼前一亮。这里把这位读者的这种颇具压迫性的开局推荐给大家。Pvf8人口水晶,10人口兵营,14人口BY(龙骑塔),15人口时造下第二个兵营,并停止补农民。接下来依次升级龙骑射程、造第一个狂徒,然后造下水晶。水晶好了,连续造下两个龙骑。这种战术,虽然在经济上小亏,但是当p两个龙骑一个狂徒到t家门口时,t一般只有5个枪兵守在高地上,很容易被破口。在这位读者发过来的众多repqb,小编我挑中了在Iuna的一场pvt。这一场比赛打得荡气回肠,这位读者鲜明的优点和缺点,让这场战报颇具可看性。开局p采用的是双兵营速龙骑的开局方式,正好遇上t的sktl流三个操纵极佳的龙骑不断的利用射程退打——这位读者的龙骑感觉很好,龙骑和人族部队的距离恰到好处,使龙骑在受到较少攻击的同时高效的开炮。,结果自然是t的主力全军覆没。4个龙骑小心翼翼的往前移动,边走边ho_a盲排雷。又迫使t取消了在路口建造的分矿。至今为止,p优势明显,双矿开始运作,而t在家中补下来第二个重工场.坦克升级好了支架,在主矿龟缩防守。然而我们这位读者开始犯错。他用七个龙骑想要点杀架起的坦克,但是被建筑和农民卡住。两次尝试未0515农民2兵营是这位读者的固定开局06龙骑的射程的把握很好07强硬的龙骑压制付出了7个龙骑的代价08决定胜负的一战.D人口比t低3“20果,把七个龙骑全部葬在了t家中。这个代价有些过大:55比50,t人口略优,双方回到均势。比赛进入中期。如果按照常理,这段时间,p会防止t的雷车骚扰,暴兵以待t的四重工压制。然而,我们这位读者却再次压制t去了。要知道,五六个龙骑在数量足够的架好的坦克和雷车面前是没有操作可言的。坦克炮起炮落,人族以很小的代价挡住了这拨进攻此时双方的人口比是40比59,双方都只有两片矿.神族主分矿都只有10个左右的农民采水晶,人族优势明显,决定出击。结果却出乎意料,神族轻松的挡住了这拨进攻,一次反打把人族封在了家里。对神族而言,这么少的农民足以支撑6个兵营暴兵,虽然人口低,但部队并不少。等到新造好的狂徒跟上,神族发动了总攻,神族69人口对人族79人口.人族ggn首先,要肯定这位读者的操作和进攻欲望,让这场比赛看起来并不沉闷。但第一,盲目的进攻等于送兵,选择好的进攻时机十分重要,小心一惯性的进攻心态,要不断地对比赛的局势作出判断。第二,这一局的胜利说明,时机恰当的停农民往往能起到奇效。人族经济优势下出击,却没有想到对手比正常发展的神族的兵力要多许多,主力被包掉,甚至直接被把家;÷了下来。然而如果人族发展一下再进攻,神族就肯定会输掉比赛。这就是这位读者为什么中期不够强。农民数,是pvt经济的关键,除了战术需要,在中前期是要不断地补充农民的。
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