《互动游戏》2007年第8期摘录:玩家的反感,铺天盖地的劳拉在影
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正文摘录:
玩家的反感,铺天盖地的劳拉在影响力巅峰时期之后便是审美疲劳。在二代和三代的两个“黄金版’中包括之后的第四代陈腐、缺乏创造性、按部就班等劣势在火爆进化的游戏行业中暴露无遗。导致《古墓丽影》落八低谷的根源.正是商业运作的过度.让EIDOS在疯狂敛财的同时忽略了劳拉的世界是充满想象力和创造性的游戏.而不是我们亲眼目睹的这个无奈的现实世界。缺乏游戏的支持.劳拉的魅力注定要下降.这并不是将劳拉的脸做得更年轻一点.将劳拉的胸部和屁股做得更夸张一点就能解决的问题。1996年一2000年总共推出5代作品3个黄金版的荒谬举动.是导致《古墓丽影》商业运作成功后立刻陷入失败的根源。商业手法第六招:剧情中的玄机文笑风沙EIDOS也不是傻子.它知道劳拉仍然是牵动玩家的虚拟明星.它也知道《古墓丽影》的低潮是短暂的。于是.在第四代游戏的最后,所有玩家震惊的发现.劳拉竟然没有在最后时刻逃出生天而被埋葬在大的收藏价值.另一方面.ElDOs可以用任何理由重塑劳拉,外传,前传,故事那么多.只要EIDOs愿意总有一个故事说得通。而最后的事实便是一一一度失败的《古墓丽影》销量再度攀升.历代记”中巧妙的加入了关卡编辑器让玩家自己继续的实力并不意味着劳拉不是摇钱树。早期的ss,后来的Dc,还有无处不在的GBA.到今天的PS3.NDs、PSP等等.甚至h40KIA的N—Gage.都留下了劳拉的身影。《古墓丽影:传奇》的出现挽回了败局.EI[30s可以祭出《古墓丽影周年》.继续从劳拉身上获取令人疯狂的钱财。十年光阴,劳拉的形象伴随着一系列的商业运作而辉煌。3000多万套游戏的销售.20O多本杂志封面,一张畅销的u2乐队音乐专辑,遍布世界各地的游戏玩家。劳拉·克劳馥这个角色不仅是EIDOs商业运作的王牌,更为好莱坞创收十亿美元(包括票房收入及各种版权许可)。从午餐盒到软饮料,到汽车广告.甚至各种冒险用品.劳拉真的是无处不在。她为她的东家们从我们手上抢钱.而我们却在津津乐道中心甘情愿的将钱如数送给了她!或许从前面的调查中我们可以窥得“上帝”们的喜好.但无论如何.我们都不得不承认,在商业面前“古墓丽影”系列是当之无愧的赢家。嘲wwwIN2GAMECOM20070855
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