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  • 《互动游戏》2007年第8期摘录:个时候开始.“古墓丽影”系列就

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正文摘录:

个时候开始.“古墓丽影”系列就确立了其之后力推平台扩展的方针。之后.《古墓丽影》每一代正式的产品(某些资料片除外).几乎都会同时推出针对多个品台的版本。拿最近刚刚推出的《古墓丽影:周年》来说.就推出了包括Pc,Ps2,PsP、xBox360.wll、手机等等在内的多个版本。不管是电脑、游戏机.还是掌机、手机可以后所几乎涵盖了所有可以涵盖的平台.其“良苦”用心真是让人不得不说一声“佩服l”啊。商业手法第三招:从游戏角色到全民偶像的劳拉文打死伟大1995年CoreDesign的主创人员托比加德根据自己妹妹Frances的外型设计了古墓女英雄劳拉克劳馥的形象。《古墓丽影》首作在1996年推出后迅速走红次年托比’加德离开公司.原因是他不愿看到以自己妹妹为原型设计的劳拉在公司操纵下变的越发”性感外露。《古墓丽影》的成功有很多方面的因素胸围硕大的劳拉满足了登徒子们的窥探的需求1996年一代推出后网上很快出现了第三方开发的裸体补丁供有此类癖好的玩家下载。使劳拉成为明星的正是c。reDesIgn以及该系列的代理出版商E_130S.早在《古墓丽影》上市之前.以劳拉为核心的宣传战役就已拉开序幕,正面战线上c0reDes-gn发动了一切可利用的游戏媒体资源炒作《古墓丽影》.几乎整个欧洲的所有游戏杂志都在讨论这款以女性为主角的3D动作冒险游戏。侧面战线上EIdos公司也出了两记绝招.一是开创真人劳拉的选美活动.二是无差别的地毯式轰炸宣传。从1997年开始的劳拉真人选美秀先后选拔出七名酷似劳拉的美女担任历代《古墓丽影》的形象代言人.这种大规模的选美活动不仅为EIDOs带来了巨大利润.凡荣获真人劳拉头衔的美女们也差不多个个名利双收.更重要的是这项选美活动极大提升了《古墓丽影》的公众知名度。与传统电子游戏中那些乳臭未干的卡通人物相比.劳拉的造型显然更适合成人玩家的审美观.这个特征使EIDOs的地毯式轰炸宣传获得了完美成功。不止是游戏媒体.各种时尚刊物和消费杂志上都出现了女英雄的倩影.当伦敦的公共汽车车身广告上都有劳拉那张健康的笑脸时.劳拉的影响力已经完全超越了游戏圈.这位来自虚拟世界的美女成了一个众所关注的符号。劳拉的商业价值源于她的人气度.除商家卖力的宣传推广外.她独特的背景也为自己赢得了各阶层人士的支持。以往游戏作品中的女性不是供男英雄们拯救的弱商业手法第四招:打匕好莱坞白{玮暴签文’)'ago商业化运作的基本条件是人气.任何东西只要拥有相当的知名度就是赚钱的利器.这个东西可以是游戏,也可以是小说.甚至还可以是芙蓉姐姐。在知名度就是利润的前提下游戏与电影的合作显得顺理成章有道是大树底下好乘凉.跟着大牌好赚钱。一部出名的好莱坞大片可以带红以该电影为题材的游戏.而一款拥护者众多的游戏也能改编成有无数预定观众的电影.《星球大战》、《终结者》.《变形金刚》等票房明星背后都有一帮全平台的同人游戏而《最终幻想》《街头霸王》.《毁灭战士》等游戏史上的经典名作也在影视圈出尽风头。相比之下《古墓丽影》的电影移植已算较晚.由好莱坞女星安吉丽娜朱莉饰演劳拉的《古墓丽影》于2001年上映,在劳拉号召力与派拉蒙影业的重金投入下该片上映首周即赚回4820万美元.后全美票房收入总额超过1亿3OO0万。我不敢确定派拉蒙的老板是否会为此庆贺.但WWWm12GAMECOM20070853

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