相关服务

  • 《互动游戏》2007年第8期摘录:十年回首,历久弥新j:咄文左右

如发现有乱码,请点击下面链接浏览原文
正文摘录:

十年回首,历久弥新j:咄文左右互搏题黟L在前不久的6月份.Eidos和crystaIDy—nam-cs为我们带来了古墓丽影十周年纪念版《古墓丽影:周年》。这虽然是一款承载着历史的游戏.但它的意义绝不仅仅在于纪念。因为《古墓丽影》和劳拉在过去的岁月中已经不止一次证明了它们的价值.可以说已经不需要任何画蛇添足般的再次歌功颂德了。这款纪念版的推出.其中更多蕴含着的意义其实不是要纪念过去的什么.而是对未来的一种寄予与希望.它给了所有喜欢《古墓丽影》的人们一次展望未来追逐明天的机会。转眼之间,匆匆十年。一不留神.劳拉克劳馥这个只存在于虚幻之中的女人.已经暗我们走了这么长时间。回望十年来的风风雨雨.古墓丽影”系列无疑是这十个年头里最为成功的游戏系列之一。无论从影响力还是销售量来说.这个桂冠都是实至名归的。当然其间也并非一帆风顺.就像一首歌里唱得那样一”阳光总在风雨后。不经历过各种的风风雨雨.又怎么能见到雨过天晴之后的美丽彩虹7相信直到今天.所有真正喜欢”古墓丽影“系列的玩家都还记得2003年《古墓丽影:暗黑天使》推出后那段让人提心吊胆的日子。当时面对一款几乎天翻地覆却又不能令人满意的全新游戏.几乎所有人都对《古墓丽影》的未来在心里默默画过问号。但黑暗终于还是过去了.黎明也跟着接踵而至。三年之后的《古墓丽影:传奇》不但一扫颓势.而且还再创新高.重新让所有人都有一次看到了未来和希望。过去的十年.这样的峰回路转又何尝只是一次7当《古墓丽影》被指责缺乏创新的时候.当劳拉生死未h的时候.当新游戏遥遥无期的时候。《古墓丽影》哪一次不是如临深渊、如履薄冰7但《古墓丽影》又何尝不是一次次拓开荆棘从艰难中依然走出7如果今天我们要去回头评价“古墓丽影”系列的话.那么最成功的地方无疑可以归结到为两点。首先.这是游戏本身的成功。《古墓丽影》很好的将动作冒险游戏与解密冒险游戏融合在了一起,其次无疑就是创造了劳拉·克劳馥这一经典角色。劳拉今天所拥有的的影响力.甚至要比《古墓丽影》还大。历史是最好的评论者.时间是一切的试金石。过去种种让我们确信.《古墓丽影》毫无疑问是这十年来最好的游戏f我的“惨痛”经历文马踏飞燕我第一次接触《古墓丽影》是在一个昏暗的电脑游戏室里。所谓电脑游戏室其实就和今天的网吧差不多.只不过那时候网络还没有今天这么发达不能上网.也没有网络游戏能玩的都是一些单机游戏。那时的电脑也不比今天.使用的操作系统还是D0s。无论想要玩什么游戏.都需要首先对照一张类似于菜单的单子一那上面写着游戏名称和对应的编号一然后输八相对应的编号.才能进入想要玩的游戏。我清楚地记得.那是一个略微有些阴霆的下午游戏室里昏暗的灯光让我感到有些·阮惚。我本来是打算进入《红色警戒》与朋友们联机的.但是不知道怎么搞得.我竟然输错了编号。于是.屏幕闪现之间.我看到了’TOMBRAlDER”的字样。从此我深深记住了《古墓丽影》这个名字。并不是因为游戏怎样.而是因为我吐了。在眼花缭乱的画面刺激下.仅仅是那么一小会儿,我就感到一阵难以忍受的头晕.接着就是无尽的呕吐。那一次的经历并不美好.但我还是牢牢记住了那个身影和她的名字一一劳拉。几年之后.当我终于有了一台属于自己的电脑后.我才知道《古墓丽影》是多么的有名。同时我也知道了一个真相,当初我之所以会吐,是因为那台廉价的机器上并殳有“巫毒’卡也就是所谓的3D加速卡时间抹平了一切.包括那些不美好的记忆。于是我在自己那台在当时来说配置还算可以的机器上再一次试图接近她。这次效果很好.我没有吐.虽然仍不大舒服。但是一顿玩下来.除了感觉操作和解密难度颇大之外.却丝毫体会不出半点乐趣来。在当时的我来说真的难以理解.为什么这样一款游戏性极为一般的游戏能够如此声名在外。在我看来.这就是一款游戏性一般的动作解密游戏.我甚至都觉得它不如五年之前的《波斯王子》。后来因为工作的关系.也曾经很认真地玩过一些古墓丽影系列的后续作品。通关倒是咬着牙通了.却始终喜欢不起来。直到今天.我都认为“古墓丽影”系列游戏的整体设计理念上存在很大的问题.任何乐趣基本上会都被高难度的操作和复杂且毫无必要性的谜题耗尽了。至少我相信.会有很多玩家和我一样.每一次都玩都会觉得很累.至少我相信那些《古墓丽影》的忠实拥磊们,并非都是为游戏本身而摇旗呐喊:至少我相信,《古墓丽影》的成功并非是纯粹意义上的游戏的成功。n^ⅣwIN2GAMECOM20070849

阅读此文(图):   点击此处在线翻阅