《互动游戏》2007年第8期摘录:^三国志x:城市画面以武将的育
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正文摘录:
^三国志x:城市画面以武将的育成依然是游戏的重中之重,多达42种可以学习的特技成为了该系列特技数量最多的一代。此外庞大的事件系统足以让玩家瞠目结舌.单就文字量而言就是9代的三倍以上.各种事件的发展可以让玩家更好的融八到游戏中去。游戏的战斗被划分为局部战术和大规模战役两种模式.局部战术是针对一城一地的争夺,这一点和之前7、8两代中的战争没有太大的差异.各种技能和战法将会在这里发挥最大的作用。而大规模战役则是完全不同的概念.这种战役有多个城市、同时参与.而且一座城市中的所有兵力会集结成一支部队进行战斗。这种战役的概念曾经在《信长之野望:天下创世》中出现过.但作战方法有所不同。个人认为.10代最大的创新是单挑和战系统。1O代中的单挑可以被称为是三国志”系列中最有技术含量的单挑系统了.从有玩家可以用1武力的自创武将打败吕布就能看出来。至于舌战则完全是10代首创.之后除了武将可以凭借武力建功立业之外文官在诸如外交这样的场合中.也可以利用”三寸不烂之舌”来发挥自己的作用了。而且事实上.不论是单挑还是舌战.其实都是非常有趣的小游戏.研究起来相当有意思。虽然本人不太喜欢武将扮演制的设定.但不得不承认《三国志x》的确是融^三国志x舌战是一大创新^三国志x:再次凰到武将扮演制的模式台了之前“三国志“系列作品中众多成功的要素.然后加以创新而成的一款优秀作品。而从某一方面来说.这款作品也算得上是光荣向两种口味完全不同的”三国志“玩家做出的一种妥协吧。再创巅峰《三国志l_》是光荣“三国志”系列的最新一代作品.自从该系列登上wIn—dows平台之后,游戏的根本模式就一直在君主扮演制和武将扮演制之间摇摆不定.而11代再次回到了君主扮演制的传统道路上。这代作品也是首次采用3D方式来构建游戏的一代。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况.还能即时进行春夏秋冬四季变化.加入各种高低起伏的地形效果+让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比.全3D化的《三国志ll》更加重了即时战略的成分.玩起来乐趣倍增。和之前的作品相比.《三国志ll》无论是在内政还是战争方面都有了大幅度的变革。内政系统的变化最重要的体现就是可以在城池周边限定的区域中建造各种设施事实上这一设定最早出现在《成吉思汗4:苍狼与白鹿》中而且之后“信长之野望“系列中的众多游戏都采用了类似的设定.现在终于出现在了“三国志“系列的游戏里。技术的研究是内政方面的另一个重要组成部分,不过我们很容易就可以看出来这一系统是借鉴《信长之野望革新》中的设定.而且比较令人遗憾的是.《革新》中的不少君主都可以开发出独有的特别技术.而《三国志ll》并没有这种独有技术的存在。游戏的战争系统又回到了相对正统的战棋模式,并且设立了枪兵.骑兵.戟兵、弩兵等不同的兵种,每个兵种又有对应的战法,武将的兵种适应决定部队能够在战斗中使用何种战法。各种武将特技成为游戏的最大亮点.数量多达100种.效果覆盖行军,攻击、防御,计略,辅助、内政.收入、灾害.关系等等数大类.可谓丰富多彩。此外单挑与舌战虽然系统上和前作存在较大的差异.但乐趣性丝毫不减.同样也成为玩家们热烈讨论的话题。一款系列游戏的作品能够出到两位数以上已经是一件很难得的事情了.即便欧美那些经久不衰的系列.现在也有许多流于庸俗或者消失在游戏长河之中。但是《三国志ll》并没有让玩家失望.它作出的^三国志ll武将单挑月WWWlN2GAMECOM20070825
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