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  • 《互动游戏》2007年第8期摘录:^三国志v¨:城市画面隧燃瑟鋈

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正文摘录:

^三国志v¨:城市画面隧燃瑟鋈b,鬻禚黧戮热要三磊鬟圣一人三国志vⅢ:城市画面242007∞f,一吣三国志v1I开始可以选择武将进行游戏—、三国志vll:战争画面能获得他们’不伦不类”的评价。另一方面.7代也吸引了一些从来没有接触过”三国志”系列但对养成大感兴趣的玩家.所以这两代被称为最具争议的”三国志“作品也就不足为奇了。策略的回归2003年的《三国志jx》让广大偏重策略的光荣Fans重新看到了希望.这款作品回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究上。最能体现本作战争的就是那超大型的三国游戏地图.在其上.玩家可以看到所有军团的各种活动.观察到敌我的互相间的攻防作战.并通过对全局的洞察和把握.进行自己的战略布署。所有的战争指令都由玩家亲自发出.当然这是指宏观上的。玩家可以根据瞬息万变的战场动向.选择最恰当的时机出兵.根据所要攻击的对象的不同.指派合适的武将.选择最匹配的阵型.对目标发动最有效的进攻。而到了真正的两军对战的时候.你就无法进行实际的指挥了.而全凭武将自己的能力和所引发的战术来推进战争。这也体现了真正意义上的”将在外,军令有所不受.可以说《三国志}x》才是最为重视战略的一代。,强调武将个体特征的技能战法所代替武将个人的战斗力并不重要关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同北方将领擅长陆战.南方将领擅长水战。相性亲近的武将编在一个部队还可发动战法连锁。阵形也再次出现.并且决定了部队在战斗中所能发动的战法类型。本作的内政系统简洁而实用.与军事系统环环相扣、相辅相承.真正体现了经济决定政治的主导作用.具有很好的必要性和真实的平衡性。探索更是游戏中的一大乐趣.从找到金钱,寻觅武将到发现宝物.或者是帮助民众除妖.打虎、参加丰收会.还能碰见商人进行投资.遇见三国传说中的人物甚至进行技能的锻炼等等.多样化的事件体现了游戏的不确定性。在相当多的玩家眼中.《三国志lx》是继4。5两代之后“三国志“系列的又一个巅峰之作。不过随着光荣在网络平台上的。不断开拓.也有不少玩家怀疑这可能是”三国志系列的最后一代单机作品.当然我们现在都知道这种怀疑是不成立的了。集大成之作2004年上市的《三国志×》是一款号称集大成的作品,不过从基本的系统上来说.还是脱胎于7.8两代的武将扮演制。打个更形象的比方.这款《三国志x》更像是《太阁立志传》的三国版本.而不是7、8两代那种不伦不类的产品了。因为游戏的根本还是武将扮演制.所

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