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  • 《互动游戏》2007年第8期摘录:^三国志vI开始正式登上wir

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正文摘录:

^三国志vI开始正式登上wirldows平台^三国志vl战争画面市面上的策略游戏已经基本被光荣所垄断。除了“三国志”系列外.”信长之野望”系列的《霸王传》和《天翔记》、《太阁立志传》.《成吉思汗3.元朝秘史》、《水浒传之天导108星》.《项刘记》.《魔眼邪神》、《源平合战》等等光荣出品的策略游戏在当时培养出了大批的光荣Fans。不过面对已经达到巅峰的几部作品,后续的”三国志”系列作品又该怎样发展下去呢)、..Windows时代初试水‘._I进入九十年代;二并。日二三子游戏市场进入最为昌盛的黄金时期.然而电脑游戏市场却在不断衰退。由于在电子游戏场上根基不牢.这段时期内光荣的经营况持续低迷.家用机作品以全盘推出以往名作为主.几乎没有什么值得一提的新作。1998年初在某著名杂志的读者调查统计中光荣成为最有可能倒闭的游戏公司之一。在这种背景下诞生的《三国志Vl》背负着沉重的历史使命光荣为其投入了高额的开发预算。由于此时wlndows已经成为主流操作系统《三国志Vl》自然而然的跳跃到了wlndows平台无论在图像清晰度还是精致程度上游戏都令人满意。光荣还找画师重新绘制了620张人物肖像另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画.彰显其大作风范。《三国志vJ》和以前各代最大的不同在于其独特的”天地人”系统.这套系统源自我国古代天时地利人和的说法.如何使天.地.人三者之间产生有效的配合和运作是玩家们需要认真考虑的问题。”天地人。这个系统使得6代彻底走出了之前各代的窠臼.也为后续作品的变革打下了基础。所谓天.指的就是游戏中的天子一大将军可带20000人.而毫无官位爵位的君主.他的部下最多只能带5000人。因此6代扩充势力的关键.就在于如何尽早的控制献帝。所谓地.指的就是三天下达一次计划的作战模式。6代废止了5代的部队阵形模式.只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高.因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式.玩家每回合下达的指令都是三天一个周期.而一担下完了命令.电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。6代的兵种设计很有特色.出现了南蛮兵.山岳骑等少数民族军队和6个少数民族君主各个兵种问相生相克再加上地形的限制.使战斗的变化多种多样。值得一提的是6代的单挑采用素描线条勾画出来的武将轮廓.在单挑动画中.武将的一举手一投足都熠熠生辉.显得真实而有魄力。而且6代的单挑首次可以由玩家自己控制虽然只是设定各个回合的指令.但已经让玩家大为兴奋了。所谓人.指的就是游戏中有各自理想和性格的武将。6代中的武将出现了理想和性格.忠城度也无法通过赏赐金钱来提升.必须要看君主的行为以及武将与君主相性.理想的契合程度。除了将领以外.士兵也没有了训练值.而是以士气衡量战力士气为O的军队会自动瓦懈。6代的人性化还体现在以下几个方面拥有军师的国家.当发生国土周围有他国武将活动时.会自动召开军事会议商量对策.智力高的军师会先干敌人进攻之前获得情报.并通知君主采取措施应对.而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。但是游戏的这一设定也受到了不少玩家的批.因为绝大多数玩家都有着收集强力武的爱好.但6代中这些武将的理想性格在着巨大的差异.因此经常会出现某某将辞官离去的事件.显然这不是玩家们意看到的情况。二;‘;‘。:‘0_日_____-一~三国志vl主画面SI。G还是RPG与以往细枝末节的修补不同.2000年2月登场的《三国志V¨》是一款彻底改头换面的全新形态续作。7代的发布宣告了该系列原有的sLG模式被彻底打破.本作中加八了大量RPG的养成要素.使得“三国志”系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中玩家可以是盼望明主的在野草民.也可以是亲自作战的无双猛将.更可以是默默耕作的全职太守.还可以是君}临天下的神圣君主或者是神机妙算的鬼道军师.每一种角色都有其特定的目标+在这个乱世中找到生存的价值。本作的城池数目是整个系列里面最多的.达到了56座.可扮演的武将也达到了620名.并且增加了人际关系、武将锻练.多结局等全新的元素。人际关系以及交友系统是游戏的一大创新.通过交流玩家可以提高和NPc武将的亲密度亲密度高的好友会告诉你很多重要情报亲密度达到9O还会发生好友相约游览胜地的事件.绘制极度精进攻立方针提出计官级及的武将野好的井。游因为游要成功种方面安排了步兵、骑兵、弩兵,霹雳车等兵种灵活配合各兵种.将会对战争十分有利。2001年光荣推出了RPG成分更重的《三国志vI¨》.人际关系在本作中得到了进一步的进化。本作以“冷漠”到“敬爱“五个等级来表示武将问的关系此外还有因为嫉妒而产生的“劲敌“关系.以及因为F譬—口羽

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