《互动游戏》2007年第8期摘录:1二j面的表现比前作要显得更加
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正文摘录:
1二j面的表现比前作要显得更加成熟。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色.大地图则采用类似卷轴画的形式.将原野.山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细.尤其是城头飘扬着的势力大旗.一目了然.给人一种大气磅礴的感觉。4代在战斗系统上延续了3代野战和攻城战的设定.野战虽然没有了白天黑夜的视野差别但高智力的军师可以建议挖掘陷阱或者是设置柴堆.而攻城战中则加入了冲车。投石车之类的大型兵器.配合诸多与战争相关的技能.使得游戏乐趣大增。内政方面也大为简化只需要在开发、治水.商业和技术这四个内政项目上安排合适的将领并且给予足够的资金.那么城市的内政数值将会自动提升.玩家也不用每回合手动下达内政命令了。4代的创新部分还远远不止前面所说的那些。该代作品破天荒将蛮族的势力引入了游戏.游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市.那样己方就可在一边坐收渔翁之利。游戏新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时.有一定的几率获得宝物。武将列传也是从本代开始出现.而且延用至今。此外.本作拥有独具风格的间碟系统和外交风格.玩家可以委派武将潜伏在敌方城内.好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱.物品及俘虏的功能。其他的创新设定还包括士兵统一训练.部队划分主副将.可以关押被俘武一‰三国志v:战争有阵形的概念222(]07.08。、一㈡·将,访问在野贤人有机会学习特技等众多新要素.这些新要素的存在.也使得《三国志Iv》的游戏框架进一步完善了。此外.光荣被众多玩家所鄙视的骗钱手段一一加强版也是从《三国志1V》开始正式出炉.从此以后“三国志“系列、”信长之野望”系列的每一代作品全都制作有加强版(包括2005年发售的《信长之野望革新》也在日前宣布会于今年9月推出加强版)同时《大航海时代4》、《成吉恩汗4苍狼与白鹿》也都有加强版.而“无双”系列则是与加强版类似的“猛将传“。1995年底光荣推出的《三国志V》是“三国志“系列最后的一款DOs作品,不过80O×60O的分辨率以及精美的人物头像足以媲美当时的w-ndows游戏了。令玩家大感意外的是.5代几乎全盘推翻了之前几代作品的设定。游戏采用了指令数的限制.而不是像以往作品那样只要有足够的武将就可以不断下达指令。而去指令数的多少取决于君主的名声所谓水能载舟.亦能覆舟.只有民心高声望好的君主才可称霸乱世。所有的武将也都要担任不同类型的担当官各种指令都必须由对应的担当官来执行而且担当官还需要有足够的体力,同时每年只有一月才能改变担当官的类型。内政方面得到了进一步简化.一次指令就可以安排所有城市进行内政.只要这些城市拥有内政担当官就可以了。除了战略层面上的诸多变化之外5代的战争系统也是大变样。3,4两代中野一~三国志Iv:战争画面战和攻城战的设定在5代中彻底取消.游戏中的战争完全是传统战棋游戏的再现.消灭全部的敌军或者是占领战场上所有的城池即可获得战斗的胜利。5代对“三国志”系列的最大贡献在于提出了阵形的概念,游戏中设立有锥形,方圆.锋矢、水军等12种阵形.每一种阵形都有不同的攻防参数。阵形在战场上的用处各异.比如锋矢可以突击.方圆重视防守雁行偏重射击。受战场地形的影响.所组的阵形也会带来移动力上的变化.总之一切就要看玩家如何动脑.将部队的阵形配置的最优化,从而使每一个阵形都发挥其最大的威力。阵形的出现大大提高了战斗的乐趣.而让武将掌握所有的阵形是一件非常有挑战’l生的工作。5代中的武将特技总数提高到了32种.甚至还包括”妖术”、”幻术。、”仙术“这些具有神话色彩的特技。不过武将不再像4代那样可以学会所有的特技而是最多只能拥有其中的6种.如果选择史实模式.那么所有武将的特技全部都是固定的。其它诸如武将的勇名和经验.直接关系到武将带兵数量的将军称号等等.都是游戏的创新设定.也得到了玩家正面的评价。在外交方面.游戏增设了研究的内容同盟中的各国如果富裕多金.可以共同开发如发石车、连弩等等强力的兵器。毫无疑问.短短几年间光荣凭借争“三国志”系列的3、4、5这三部作品将整个系列推上了一个新的高峰.而且当时
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