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  • 《互动游戏》2007年第8期摘录:,、三国志:初代还是英文版的—

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正文摘录:

,、三国志:初代还是英文版的—、三国志:战争画面,~三国志ll2代就有中文版了^三国志¨:战争画面响部下的忠诚度甚至导致他们叛逃。不过相比之下.这些创新远远比不上游戏令玩家感到缺憾的部分.因此这款作品也成为.-I了整个系列中最为平庸的一代走向成熟进入到二十世纪九十年代之后+策略讲戏逐渐开始受到玩家们的青睐不过当耐TV游戏的影响力要明显高于Pc游戏.在Namco制作的《三国志2.霸王之大陆》让众多玩家如痴如醉的同时.他们中的大部分都不知道光荣早在数年前就制作了同类的游戏.幸好1993年《三国志…》的成功让光荣夺回了原本属于自己的市场。《三国志…》的进化程度只能用翻天覆地来形容.特别是战斗部分完全给玩家以焕然一新的感觉。游戏地图不再用区块来表示.取而代之的是46座城市外加22处关卡有水上的也有陆地上的要想进攻对方的城市得先进攻城前的关卡敌人也会在关卡设防.而一旦我方占据了关卡.或进或退.都可使己方得利。战斗分为野战和守城战.关卡的战斗采用的是野战的模式.敌我双方利用地势之险出谋划策.一旦关卡的敌方被消灭关卡即告占领.这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备。攻城战的场景采用45度设计颇具立体感.城外部队的视线有白天黑夜之分.晚上视线不明.就极易受到偷袭而且游戏设定外城被攻破之后还可以进入城继续作战.一场战争本月无法结束.月还可再打.直到城破或己方退兵为这些因素使得战争更加紧张激烈了。i耀!理i辩菇篱确j。r本作的单挑系统较前作更为完善.武将可以随时提出单挑.画面也更精美可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景.而不是像前代那样只用数字表示。计谋系统也达到了一个前所未有的高度.武将可以充分利用潜伏、放火等等各类计谋去打击敌军。骑兵弓兵、强弓兵等兵种的出现.也让战斗具有更多的策略’l生。除了战斗方面的变革外内政.外交.谋略等等方面也有不少的变化比如内政被细化为开发、治水、商业和耕作四部分.外交可以借钱借粮而想要获取其它势力的详细情报必须派遣将领进行谍报工作等等。同时游戏也开始支持鼠标操作.这让玩家可以更方便地进行游戏。虽然游戏存在一些小小的不足.但在当时《三国志…》的品质足以使其成为最出色的三国游戏了.可以说3代是整个“三国志”系列走向成熟的重要标志。1)OS时期的辉煌1994年发售的《三国志lv》应该是大多数国内玩家接触的第一代“三国志“系列作品了,而且在本人看来这款作品也是’三国志系列的第一个巅峰之作。除了基本的武将能力值之外各种武将特技首次出现在了游戏中+并且总数达到了24个.相信玩家们对于天变风变、雷击这些技能都印象深刻吧。如果能合理利用武将的这些能力.在军事和内政中绝对可以以少胜多.事半功倍。此后各种武将特技就一直存在于“三国志”系列游戏中同时还影响到了信长之野望系列在不^三国志:主画面一、三国志lI主画面^三国志…:画面更加精细人三国志Il】单挑久之后上市的《信长之野望6:天翔记》中.武将的特技系统也开始出现了。由于有了前3代的铺垫,4代在某些方WWWIN2GAMEcOM20070821

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