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  • 《互动游戏》2007年第8期摘录:光荣三谈一壶浊酒喜相逢

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正文摘录:

雕巍骠繁塞一篱麟蠹峨候耆淼主撼磊妻羹禁嚣蚕竺雾素:国志”,毕竟三国史。78年不过创建的.因为那时的光荣出身于纤维染料世望不过是为了重振家业而已。幸好襟川阳一的夫人惠子送给他的生日礼物一一一台Mz一80c电脑改变20200708了这一切.1980年光荣的经营方向开始转为电脑器材贩卖和游戏软件的开发制作并且在第二年推出了四款独立制作的Pc游戏,其中的《川中岛合战》是已知日本乃至亚洲的第一款历史题材策略游戏.在当时日本电脑普及率相当低下的情况下.这款游戏能够实现五千以上的销量实在是值得大书特书一笔。KoElPRESENTS^深为玩家所熟悉的光荣黑暗中的摸索1985年12月13日.光荣公司完成了以三国为题材的策略游戏《三国志》。游戏将三国时期的地图划分为众多区块.玩家扮演的君主通过各种指令来攻城掠地一统天下.游戏在当时并不支持鼠标.所以所有的指令都是通过在键盘上输入与指令对应的数字和字母来进行的。战斗的时候各种部队都用小方块来表示.方块的闪动表示互相攻击方块中的数字则表示部队的兵力。这些数字随着战斗的进行而发生改变.直到变成0则表示一方战败.在当时这种画面还伴随着286那“嗒嗒嗒“的机器音。显然以现在的眼光来看.这款游戏已经不能用“简陋”两个字来形容了.而且从趣味性和上手度上来说.这款游戏也称不上出色。但作为第一款三国题材的商业游戏.本作的意义远大于其实际价值.因为从这一天开始,一个历经二十余年而不衰的游戏系列诞生了。1g89年12月.光荣推出了《三国志Il》。比较遗憾的是这款作品并没有在前作的基础上取得更大的成功.游戏的方式基本没t有多大的变化,同样是4色的画面.同样是用数字表示的大小区块.就连人物的头像也都非常相似。不过游戏中依然有一些创新.武将单挑系统就是从本作开始出现,战场上只要双方部队的主将相遇.便会产生单挑.失败的武将即遭到俘虏,这个颇具。.历史意义的创新被以后的各代作品完美继,一‘承了下来。然而似乎是光荣设计上的BuG,,i该作的单挑系统只要一上演.两个武力相嗯差无几的武将便会狠斗上好久。可能本来'设计者的想法是要体现那种”大战三百回。合的豪气.但游戏进程。另一系统.俗话说两戏中我们可以选使臣.不过在没的使臣基本上是且还会使我方信,-L....一。r小小’lJ、刮严重彰啊』‘个创新的设定是“信用度“军交战不斩来使.但在游0^薯銎要蓑萎磊磊磊票嘉霁有绝对优势的情况下对方l-:蓄_用度的大幅下降从而影刁蠢—I

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