《互动游戏》2007年第8期摘录:小作坊出品分支计划
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正文摘录:
翟:1.1江年来的Pc游戏兴起了多元化风潮.不l同的游戏类型已然不是以往那样壁垒森l严,泾渭分明.相互融合是大势所趋.从l商业角度考虑自然也是为了覆盖更广泛的l玩家群体。不过在游戏题材的发展方面却l反而有越来越狭窄的困惑.尤其是第一人l称动作类型.几乎都集中在二战。反恐或I者科幻题材上,角色扮演和战略游戏中常见的魔幻题材却绝迹多年了。在今年的晚些时候.却有一款名为《分支计划》的FPs游戏.以中世纪的魔幻世界为舞台.结合了第一人称动作和角色扮演两大类型的特色.卷土重来.试图带给玩家视觉与认知上的巨大冲击。说起来.开发《分支计划》的是一个仅靠3个年轻人自筹经费组建的工作室它们都来自于同样名不见经传的s2Ganne0公司.2003年推出过一款FPS游戏《SavageTheBattleoffqewerth》。虽说那款游戏的市场反响一般.但3人得到了锻炼。受到了鼓舞.外加他们性情相合.如同吉祥三宝一样投缘.于是脑袋一热便决定自费开发属于自己的游戏产品。因为新游戏的名称是”ProjactOffset“.因此他们干脆把工作室的名字也叫作OffsetSoftware。没钱自然买不起那些时髦的3D引擎.只能自力更生打造一款优秀的引擎.看来老外也认识到节约型社会的重要性。这款引擎的名称自然也就称作“OffsetEnglne”.总之他们和“Offset”干上了。“OffsetE“g_ne“采用shader构架.能获得接近实时演算的电影画质.优异的表现性甚至吸引了包括暴雪和国内某网游/一饕雾汨面十分/‘叠/J_/^—_,,j,厂商前去商宜。游戏画华丽.浓艳的色调极符合中世纪的华丽和奇幻风格。凭借画面引擎的强大能力.美工方面采用了很多最先进的视觉技术和大量特效.全面支持64位浮点HDR渲染特效.玩家能够明显地感受到环境光线的改变.同时结合Blo0m高光特效对场景的渲染使得画面比较柔和.展现出一个非常接近真实的绮丽世界。对于那些近处的角色和环境.将使用多达上亿的多边形数量来极尽所能的加以描绘,至于其它远处的角色和角落就偷工减料的使用少量的多边形糊弄一下。如此一来既能满足玩家的视觉需求.又不会让那些无关紧要的画面部分拖累了游戏流畅度。动态模糊技术的作用还表现为在前后两帧的运动间隔插入~个模糊效果帧.使玩家产生视觉错觉.从而忽略高速运动产生的帧缺失。《分支计划》和那些魔幻风格的RPG一样.设定在一个充斥着魔法和龙的世界中.之所以强调是将FPS和RPG融合而成的游戏.是为了和ARPG区分开来,因为究其本质仍然是一个彻头彻尾的FPs游戏。在游戏最初会进入RPG中常见的角色创建界面.玩家需要在人类、精灵族、矮人族.巫师这4大种族中选择一种.另外还可以设定姓名、性别、肤色等基本资料。并且还带有一个简单的AvaIar系统.可以修改头发颜色.服饰造型.此外属性值的调整也是必不可少的。不同的种族具有各自不同的职业特点和特殊技能.比如人类的职业是战士.能力方面比较均衡,适合那些“全能型”的玩家.精灵族的职业无疑就是弓箭手了.毕竟时隔多年《指环王》中的精灵王子还是那么的深入人心:矮人族的形象很容易使人联想到建筑工人.挥舞短斧的样子也很适合建筑和维修:巫师I的职业就是魔法和治疗.一大群巫师I做法的场面会让玩家感到不寒而栗。在《分支计划》中除了少数的冷兵器就是大量的魔法.最大的亮点反而来自干各种各样的载具。”战地”系列的载具是战车和机器人.本作的载具也极具魔幻色彩.飞龙、食人怪.神马和战舰都将为玩家带来行动上和战斗中的便利。为了追求游戏平衡性.载具的介入不会对战斗产生决定性的影响.况且还有专门用来对付载具的武器和魔法.玩家费尽心机夺取载具也不会很讨好。载具的作用更多体现在多人游戏模式中.无论是协同作战模式还是团队死亡模式,载具象征着速度。尤其是飞龙能带来刘翔的速度和姚明的高度,试想敌我双方都骑着龙在空中互相攻击.就算被砍死也是好酷好酷的。电
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