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  • 《电子竞技 黑白版》2007年第7期摘录:LEITMOTIFTHISTI

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正文摘录:

LEITMOTIFTHISTIME;中进禁区内完成中锋抢点得分的任务。相对与CF,FW往往要孤身作战。突破能力和速度是衡量他们的重要指标。ss…一(第二前锋)前场控球球员.球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术.吸引对方防守球员,为我方球员创造空档。0MF……{前腰)可以说OMF是所有位置里最不固定的位置。oMF的进攻意识比较强.要求有较强的带球能力和传球能力。因为0MF是一支球队的进攻核心,所以OMF可以出现在前场的任何一个位置,而不仅仅局限于中路。举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破。sMF……(边前卫)球员意识主要是中场边路的保护.也会配台作边路突破。边前卫是攻防较为平衡的位置.跑动较多.对体力要求较高。wB……f助攻型边卫)相对于传统的边后卫.WB有很强的边路助攻意识。任务式的位置,受其它位置影响不大。DMF……(后媵)中场抢断防守球员。DMF往往会利用身体.经验,速度,对对方的进攻进行破坏。DMF以中路盯人跑位为主,向前的意识相对较低。一sB--…(边后卫)跑动的范围主要集中在后场的边路。进攻能力值鞍强的边后卫会和WB一样向前助攻。SB往往会与CB做防守配合.回到本方禁区补位。cB……(中后卫)后场蒙区保护神。一般意识是以卡位补位为主。中场的防守保护决定后卫的走位。CB的特点一般是身体平衡能力很强.对头球的要求也很高。e售sk器1.阵型的根本是球员,什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队,首发你最喜欢的球员,然后进入下一步。2.基本位置上的确定与替补的考虑。基本位置是指一定存在的位置:“前锋cF”,为确保对方禁区内的冲击力,CF至少有一人,但由于禁区范围扯动空间有限,所以一般不会超过2个。“中后卫CB”,相同的道理为确保我方禁区的保护,中后卫设置一般是2—3人.由于需要一定的高球保护.所以设置1个CB的可能性较低。“一左一右对边路的保护,SB或WB”,根据自己的喜欢配搭。确定好这些位置首发人选后.就要确定这些位置的替补是否适当f观察数值,初步判断)这样基本防守架构已经有了,进入下一步。3看清楚自己、认识自己、确立整体进攻思路。设置中前场人员位置,这方面本人觉得真的有如“八仙过海”,但有些东西要点是基本不变的4.实践中的站位设置。来到最关键的时候了。现在靠的就是你自己在实践中总结经验了。这里我说说我的方法:练习对手是三星以上电脑,选择一些战术明显,阵型完整,个人突出的队伍练习f例如:切尔西,尤文.英格兰,巴西.元老队等l,状态设置均为正常f平的箭头1。在比赛开始前的队型设置里.在原有备用阵型里选择自己希望的大概站位。按上一步自己已经确定的初步思路改变一部份位置上的职能为自己需要的职能,换上你确认的首发球员.保存。开始比赛l按自己平时的习惯配合自己的进攻思路.放松心情的进攻。专心观察突破点的球员跑动,控球球员的位置支援是否到位I等关键位置上的观察i其表现是否令你满意lJ总结起来,在比赛不少于1场比赛后对不满意的地方作站位的调整(编辑场上位置)(个人设置里有进攻意识的具体设置加强效粜J。然后当然是继续开始比赛测试^一^l我相信不到10场比赛你的阵型在进攻站位上就可以基本确定了。而且这绝对是你自己专利的产品噢。进攻基本确定了,现在轮到观察防守时较软弱的防守位置及被反击时的防守漏洞。技巧是先观察自己边踣防守助攻球员的特点!例如:特别喜欢向前助攻的一边,可以调整中场中路防守球员偏一点到那一边c或再加一个斜后的箭头增强效果)。在紧要关头作补位用。如果是进攻能力较差的边后卫,就可以直接加一个向后的箭头,让他不参与助攻与后卫协防为主。最后就是给队里抢断型的中后场球员设定其防守意识f就是全队向后的那个蓝色大箭头!J箭头分为“白”=最低,“浅蓝”=中等,“深蓝”=积极.是直接影响区域联防时的跑动范围及防守意识积极性。要注意的两点的是:这箭头不代表球员向后走的程度,防守走位是按玩家操作和(数值特技确定的l,另一个是:防守意识设置对于某些已经存在一定防守意识的位置(CB,CBW,WB,[)MF:,cMF,SBJ影响的站位并不是很大。但是对中前场其它位置的站位就会有不少的影响,特别是当球队由防守转变为进攻的运动战中的起动位置,会变得严重靠后,也会消耗较大体能。这都要玩家自己作出适当的选择,取得最好的平衡点。5.根据个人喜好设置球队的整体意识及攻击意识箭头在球趴设置清单里:我们看到3项:这里再说说个人设置里的攻击意识设置f就是加白色箭头,可以加两个或以下)。影响其效果的也是球员相互的数值和特技。作用是:非玩家控制球员对于下一个传球意识方向的默契和意识预判,从而根据自己的职位作出相应的走位与扯动。f希望大家能理解我说的话)要注意的是,箭头并不代表所有也不等于是绝对值,球场上的变数还是很大的。以上介绍的只是一些阵型设置在实况足球中的一些基本运用。更多的实战操作和一些常用阵型的具体分析授们会在以后的文章中做更详细地分析。‘昝4口文/笨笨熊李w,~p~CHI~A—EANETBl、

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