《电子竞技 黑白版》2007年第7期摘录:LETHOTIFTHlST_H
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正文摘录:
LETHOTIFTHlST_HEGank的目标:Gonk既然是有计划地对对手落单或正在Farm的英雄进行围剿、以将其消灭为首要目标的行动,其目标已显得十分明确——击杀并限制对手的成长。你可以Gar、k任何一个对手。当然,凡事都有主次,那些后期的(4保1中被保的后期英雄)以及有强力AoE技能的(沙王自然首当其冲)英雄都是我们Gank时要“重点照顾”的对象。在我方英雄顺利成长的时候让这对手些英雄难以成长,胜利的天平自然会向我们倾斜。成功的Gank既能让对手的经验值和等级落后——进而限制其技能等级和伤害输出,也能让对手因死亡带来的金钱损失难以在短期内获得必要的装备。显而易见,我方的英雄等级和装备都领先对手的情况下——尤其是在我方普遍11级的时候领先对手那么1级,比对手多了那么一把跳刀——进行团战带来的好处是多么有压倒性。胜利的曙光也因此不会遥远。[图04】Gank的限度:“Gank虽好,可不要贪恋哦”。经验丰富的玩家的自我保护意识和反Gank的能力是一般初学者难以企及的;控线能力强的对手会把战线严格地控制在自己方的防御塔前沿:Garlker游走时还要注意躲避对方可能插眼的地方,这些因素共同造成了Gank效率的日益低下(6.44开始购买假眼的间隔被大大增加,作者认为Gank效率会有较大回升)。因为Ganker在游走时得不到经验和金钱,过度的Garlk会让Ganker的发展变得缓慢,这显然是与压制对手以建立等级和装备上的双重优势的Gonk目标相违背。Garlk的最低限度是要在一定程度上限制住对手后期英雄或那些拥有强力AOE但需要装备来更好发挥AOE效果的英雄的发展,至少也要在双方相互的Gank中保证本方的不处于劣势地位,本方的中后期核心能有足够的发展空间,否则就会被对方持续地压制。双方旗鼓相当的情况下,若因Gallk执行不力被对手持续压制,往往只能寄希望于几次完美的团战,但在已被压制的情况下想顺利地完成逆转决非易事。GorIk的最高限度是实现4保1,让本方的后期英雄迅速发展,在最终的团战中以本方的后期英雄为核心解决对手。本节前面说过:过多地Gank对Garlker的发展并无益处,全体一味地GcInk会对每个人的装备和等级带来极大的负面影响,在当今玩家素质普遍提高的背景下这显然是行不通的。当然,如果对手的实力不济,以无限Gank来取得胜利也并非不可,但对付这样的对手无限地Gank相对AoE流和HOD流来讲就显得不够有效率、不够华丽、也不够霸气![图05]PUB中的Gank路人局最大的特点就是英雄配置比较随意,玩家水平参差不齐。这对那些想在路人局中取得胜利的玩家要求不是有所降低,而是更高。路人局中Gonk的注意事项如下:预警:看好小地图上队友发出的信号(发信号时耳麦会有清脆的提示声音),准备配合Gank或撤退。PS:发信号的方法是Alt+G或者Alt+鼠标左键。帮忙:当对手都在各自的战线Farm时,若已经有2个本方英雄前去Gank,那不要前去帮忙,对手会因为你们过多的人不在战线上而警觉,非常容易导致Gank的失败。围堵:多人Gank时最好有一个人去对方可能逃跑的路线上进行堵截,面对那些有逃跑技能的对方英雄时尤是如此。越塔:尽量不要越塔Gank,除非你有把握做掉对手并活着离开。如果不是FirstBIood通常不要1换1,路人局中这通常并不划算。[图06l生存:带好回城卷轴,注意购买眼睛。回城卷轴只有135黄金.眼睛也并不贵。一旦因为想省这135黄金而被Gonk致死,要损失最少200黄金以及大量应得的经验值,更要考虑的是对手会因为对你的击杀而获得200余黄金以及可观的经验。此消彼涨,孰优孰劣不必多言了吧。【图071细节上需要注意的东西比统,我们将在后文做系统的说明。什么是控线:控线就是以卡兵、拉兵、正反补等手段来控制战线上的小兵,让它们交战的位置尽量靠近而不进入本方的防御塔攻击范围。大多数时候控线和Gank犹如双子星——Gank是为了创造安定的环境来保证控线和压制,控线是为了保证自身的安全不被Garlk。控线的重要性完全是被Gank逼迫才突显出来的。控线的意义:控线的好处多多:其一,可以利用防御塔在初期强大的威慑力来保证自身的安全,限制对手Gank自己;其二,能充分利用拉兵等技巧方便地补刀和反补,限制对手同时保证自己成长:其三,能让对手暴露在战线上,为我方的Ganker创造机会。由此可见控线与Gank是多么相生相克。一个玩家控线的素质不但影响自身的生存.也影响则着对手Gank的成功率!控线的手段:控线有很多种手段,由于版面的有限,我们将在下期继续介绍。取金常是以及进行能。全体的大个玩者有口文/新疆大串
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