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  • 《电子竞技 黑白版》2007年第7期摘录:-,咖匝l①口阅]蜘D酮G尽D

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正文摘录:

-,咖匝l①口阅]蜘D酮G尽D踟舾嘞母嗍《nD铂畸霪①%司嘲霆回%这场比赛Iurker操作的干净利落,打出了漂亮的rush。在ltJrker科技好的一瞬间,zerg有700的gas。是你的战术就是如此,还是说资源的分配出了问题?2基地爆Iurker的威力还是很惊人的,缺点是狗量不足,如果遇到操作好的terrarl很容易被拖住,而且,如果打不下来就输了。本场比赛的一个失误是9dLtj狗没必要那么早探路,9d狗本来就是一种损经济的开局,太早探路很伤。可以在造下第二个宿主的同时探路,宿主和农民分别探向两个点,如果都不在,t就在第三个点了。另外,关于zerg资源的分配,简单的说几个常识性的东西。第一,基地越多,缀济越好。(因为基地多意味着卵数多)。第二,gas越早一.咖匝l①口硼蜘嗍《尽D0咂嘎衄D唧嘟GI]OD倜国④%司④虐珊这是一种rush战术?小编有点寒啊。双矿四基地~攻刺蛇80人口一波流,是一种威力很小的战术。因为在z80人口时,p肯定有100人口并有狂徒配闪电rust-『成功的机率非常的小。说不定,人家直接把你。死7也有可能。推荐几种rushrlotJr地图常见的zvprush战术。最有效的一种是双基地刺蛇。双基地开局,14人[]gas,有.50气时放下刺蛇穴,刺蛇穴好了升级"射程,然后再升级速度。(注意,这个顺序很关键。)在有了67只刺蛇时,就可以a过去了。RushIIOLJr这张图,分矿需要很多炮台才能守住所有的位置.用刺蛇耐心的进攻炮台射程之外的一切单位,直到有足够的数量的刺蛇后,强点位置不好的刺蛇,然后基地就裸露在你面前了,a掉他,随着刺蛇源源不断地从两个基地涌过来,很快,就可以nJsh掉p了。Rushhour是一张很适合nJsh的地图,因为分矿整个裸露在外面,而不是像其他地图一样有一个路口,防守起来比较困难。还有一种不错的战术是三基地狗配Iurker,然后强a掉p的保护气矿和部分矿区的一个炮台,干扰D采矿,并补充经济。当然,也可以考虑三基地爆狗这种没有技术含量的战术,如果p的侦查不到位,很容易被直接a下来。凸口口匝】①口唧蛐嗍《忍D删蛐响《尼D懒霆嘶彻星糯这是一场非常精彩的比赛。地图仍然是1una,我们的这位读者出生在左下(下文称之为左一Fzerg),而对手出生在右下。左一Fzerg采用了9d宿主同时探路,然后造下2基地,补一个农民然后造血池和气矿的战术,而对手则采用了12d血池气矿的常规开局。在血池好了以后,对手迅速的攀升2级主基地,并补了6只狗,而左下zerg则补充农民,并优先提了狗速。双方在右下遭遇。虽然对手的阵型不错,但单基地科技的zerg卵数肯定没有双基地的zerg多,硬拼硬绝对不是正确的选择。意识到这个问题的他回守高地,但左1~zerg还是利用他飞龙出来前留卵的真空期冲破高地口。因为飞龙建造时间长,而且挡不住狗强咬农民,所以右下的zerg放弃飞龙转而补狗。此时左下的zerg仍然没有飞龙塔,爆狗是唯一选择。源源不断的狗不断的冲击着右下zerg的主矿。而右下zerg不够耐心,停止补狗转补飞龙,导致狗量的失衡。飞龙在上面无力的杀狗,挡不住狗群对农民的屠戮,在农民被杀光后,右一Fzerg退出了比赛。这是一场血腥味十足的比赛。但这位读者的开局有很大问题。宿主一基地一农民一血池一气矿的开局经济太差,在造宿主的同时,派出去侦查的农民更是让经济雪上加霜,可以说,在开局上,你几乎已经葬送了比赛。Zerg一个开局是否合理,一个很重要的标准就是,是否浪费卵。而你的开局在9农民时,保持三个卵同时存在很久。II.一一一

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