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  • 《互动游戏》2007年第7期摘录:FANTASY的根源【关键词:

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正文摘录:

FANTASY的根源【关键词:继承与创新】好的系列作品总会保留优点而舍弃缺点继承与创新两者相辅相成.如果单纯照搬之前成功作品的内容.那么再好的创意也必然会被玩家所唾弃.如果全盘抛弃之前的内容打造新的系统和设定.那么之前极有特色的卖点消失恐怕也不是玩家所愿意看到的.更何况作为系列作品而言.如果新的作品和原来的作品完全没有相似之处.那么系列二宇又有什么意义呢7FF系列中继承得最好的莫过于三个要素一一飞空艇.陆行鸟和召唤兽。一代出现的飞空艇.二代出现的陆行鸟.三代出现缒召唤兽.可以说在Fc平台上推出的这三赫FF作品就为后续的发展打下了络化可以说几乎每一代新作诞生FF都给玩家新的惊喜.日本国民级RPG的招牌确实名不虚传。风色系列是一个很特殊的系列因为该系列目前的6款作品中5款是战棋.还有一款却是RPG.这实在是一个最大的创新.虽然玩家们对这个创新并不是那么的满意。因为有这么一个特殊的存在.所以我们还是把身为RPG的二代放到一边好了。纵观系列中的5款战棋游戏.魔兽系统是唯一自始至终的存在.但也是唯一自始至终都让玩家不满意的存在.大概只有风色sP中的魔兽传送系统能让玩家高兴一把了.说实话本人认为没有一个贯穿始终的经典设定是风色系列不够完美的一大原因。另一个继承了较长时闻的设定是RAP系统.除了五代外之前的尼救战棋游戏都采用了这个系统.而且逮串让战斗相对自由化的设定也得到了直在游戏中有所体现当然转世也是三代的一大共同点。创新方面更多表现在连击系统上。幻水系列估计是继承得最彻底的一个系列了.纹章系统.108同伴的收集.基地的发展和建设、大规模的军团战.多人完成的合体技等等.这些设定全都是1代中出现过的内容.到3代也几乎没有任何的改变(请原谅本人无视4,5两代作品).此外还有继承前作存档的设定.也大大提高了玩家对于该系列的忠诚度。至于创新.说实话如果单纯谈游戏系统还真找不出来什么.游戏中更多的完善前作的系统而不是创新.但不可否认的是.幻承系列在剧情发晨上下足了功夫.一代几乎完全受到《水浒健》的影响.甚至可以从游戏中找到小镶满蒙舞A钧。.蠹絮:徽搿黼刻家金伯利可以让玩寨、埔隐豳隧黼

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