《互动游戏》2007年第7期摘录:人不要让你的角色输在起跑线上^
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正文摘录:
人不要让你的角色输在起跑线上^我是最后的赢家人跑跑跳跳是游戏的精髓才是关键一一这有点象当年红白机上《超级玛丽》踩乌龟的玩法.不能说是完全的创新.但是乐趣多多.经常有时候我们怎么也踩不到怪物的脑袋.反而被怪物一棍子抽晕一一这样从玩法上.《超级跑跑》就拓展出更广阔的前景。正如我们上文所说.游戏的整体风格相当统一而且和谐.良好的竞速模式下.游戏的各种地图设计也相当精妙。由于多了一个跳的动作,游戏的活动空间从纵横方向转为立体3D模式.虽然游戏并没有构建一个精美的3D世界.但是.在精巧的地图以及蹦跳之间.玩家的感觉就像游历了一个神奇美妙的童话世界。所以.在广阔的操作空间下.搭配以精巧的地图.使得这款竞速类网游有时候能玩出冒险类游戏的感觉一一这一点.你不得不称赞设计者的独具匠心。社区化的游戏周边系统在众多的休闲游戏中.我们都可以看到诸如道具商店啊.服装店之类的系统,这些系统的存在不单单是为了赚玩家的钱.还给游戏增添了更多的生活气息。在《超级跑跑》中.游戏的设计者可以说将生活化的气息进一步的加强.不仅拥有完善的道具商店个人房间,还有一个公园系统.就像现实生活中的小区花园一样.方便众多的玩家进行交流。游戏中的花园风格跟游戏地图类似.拥有清新明快的童话风格.玩家可以在花园中与其他玩家产生各种互动.或者四处蹦蹦跳跳。另外游戏还有非常令人期待的城堡系统.不过由于现在是内测阶段.笔者还无缘见到.只能暗自向往一番。作为一款休闲游戏道具商店这类的设定,《超级跑跑》当然有了.不过由于内测嘛.我们现在还看不到丰富的道具不过游戏中已经拥有了大量随即出现的道具例如铁桶,哪个不小心碰到就会被铁桶盖住.什么都看不到.自然也跑不快了。相信公测以后开放的道具将以辅助性的道具为主.尤其是服饰一类的.攻击性的道具将不会太多。另外.游戏还拥有其他休闲游戏所没有的练金商店.可惜是内测阶段.我们还看不出这个练金商店会给我们的游戏过程带来多大的乐趣.不过这也是值得期待的一个系统哦。趣味性十足的道具由于是内测阶段我们只能具高随定有手^设计精巧的地图外.还有很多明确攻击的道具.例如可以全体攻击的章鱼姐姐.它会自动攻击跑在第一位的玩家{嘿嘿.谁让你跑那么快的).以及随后触碰到攻击领域中的所有玩家。当然.最令人讨厌的道具绝对不是这个.而是陷阱木板.因为你看不见它.只有当你踩上它你才发现.是一种非常令人郁闷的道具。总体来说.《超级跑跑》是一款比较精致的游戏.整体风格比较统一.游戏也有不少新意.值得大家去尝试一番.另外建议大家小心使用键盘,因为这个游戏相对于其他休闲游戏来说相当损耗键盘.ctrI键在游戏中可能要被按上无数次一一跳的时候要按.落地的时候要按.爆发的时候也要按.总而言之.这是一个有点毁键盘的好游戏。.^。.使变范不家成要可蜥福当这的
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