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  • 《互动游戏》2007年第7期摘录:记者:War3采用100人口的

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正文摘录:

记者:War3采用100人口的设置也是因为其3D的原因,但SC2在30化之后还将延续其20O人口的设置.你认为这样的设置有可能实现很好的操作么?Lx:sc2的操作难度似乎也很大.因为发展做兵上太消耗操作。记者:在运用了30引擎之后.SC2可能会降低游戏节奏.你认为这样之后会改变sc的本质么.或者说在这样之后会让你不会对sc2感兴趣么}Lx:sc2的兵种很多.虽然3D会让进攻节奏变慢些.但是可能会有更多有意思的战术。记者:你认为sc2会拉拢war3和SC想出更好的战术来应对.这就是为什么sc108出来以后到115都没怎么改变过平衡的原因、记者:现在SC2的完成度只有40%左右.有没有什么想对暴雪说的7比如说加入你所希望的新单位.新的技能等等7Lx:我以前很难相信sc2会做的比war3好.看到片头后.我改变了自己的想法。暴雪确实很神奇.不管加入什么单位.我相信都会很有趣。记者:最后.请你说下对于sc2的期待.愿望以及一些想说的话吧。Lx:希望不要那么早出来.我还想再打两年sc{记者汗……)EVA.中国难得一见的虫族新人王.在圜内星际逐渐在被弱化后.涌现出这样的新人也十分让人欣慰。记者:你关注SC2的消息了么7对SC2的整体印象如何7EVA:偶尔关注。印象还可以,兵种虽然变化不是太大.但因为是3D的,感觉很像魔兽。记者:有人说sc2出来后SC还会继续.但有人认为SC会完全被SC2代替,你认为sc还会继续存在下去么7EVA:Sc的平衡性是世界公认的.不然它也不会从9B年一直持续发展到现在。除非SC2的平衡性超越SC,不然想代替很难。记者:你认为SC2会对韩国SC的联赛产生影响么7毕竟sc在韩国已经十分成熟了。EVA:我觉得不会.因为sc的群众基础在韩国比较好。sc2被当做另外一款游戏来玩的可能性比较大。记者:sc2还将采用原来的3个种族.在sc2出来之后你会尝试新的种族么还是延续自己的种族7EVA:变动应该会很多.尝试新的种族应该是个不错的选择。记者:从一款2D游戏转战:3D游戏.你认为sc2对你来说会不会有难度7如果SC2职业化.对于War3转SC2的玩家来说会不会更有优势7EVA:这个应该看天分和努力的程度吧。记者:wa门采用100人口的设置也是因为其3D的原因.但SC2在3D化之后还将延续其2OO人口的设置.你认为这样的设置有可能实现很好的操作么7EVA:D如果继续保持200人口的话.就应该是对电脑配置的考验了。记者:在运用了3D引擎之后,SC2可能会降低游戏节奏.你认为这样之后会改变sc的本质么.或者说在这样之后会让你不会对sc2感兴趣么7EVA:我觉得会.因为3D后的SC2执行战术和操作的时候应该会受到许多限制.不会像20那样流畅。SC2已经是另外一款游戏了。不过还是有玩一玩的价值.因为毕竟是暴雪的。记者:你认为sc2会拉拢wa门和SC的玩家么.成为一个超级电子竞技项目7EVA:如果平衡性超越前两者的话就可能。.

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