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  • 《互动游戏》2007年第7期摘录:翥篓淼蓉?篓i篇36蛋0360

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正文摘录:

翥篓淼蓉?篓i篇36蛋0360蠢蓑薹!场景损毁射击有点夸张得过份.TequlJa以度旋转10r刃尿珙烈头而主角速度保持不变.这时是将对方打成筛子还是爆头全看玩家心情了。枪战对射中如果击中敌人特定部位.对方会表现出完全符合逻辑的肢体反应.例如打中右手武器会掉落,打中腿对方会摔倒,如果击中对方眼睛.敌人在向后倒下的同时还会伸手捂住自己流血的瞧寓。Yequ_IaTime堪比电影K黑客帝国*的效果玩过《马克思·佩恩*的玩家不会对此陌生本作中也有掩蔽物设定玩家礞粼都可以闪到掩蔽物后躲避对方射来觯雨。但与其它同类射击游戏不同的是.《枪神》中的掩蔽物都有耐久度设定,针对特定掩蔽物的持续射击最终必然将其攘毁破坏游戏中这个过程完全以真实的物理效果表现。例如芝加哥恐龙博物馆一关的演示中.发哥与坏蛋们会在博物馆大厅展开一场酷似《黑客帝国》的激烈对射.可充当掩蔽物的大厅柱子在密如雨点的子弹冲刷下开始先是弹痕遍布,继续而来的子弹会将构成柱子主体的混凝土打得碎屑激强如果TequIla不及时找到另一处新的掩蘸物的话.这根柱子迟早会被轰塌。游戏中咒嘛场景物品都具有损毁特性选择最佳时搏利用这个特性可以给敌人带来各种意想葶到的攻击效果,例如博物馆展厅一楼噬巨大恐龙化石.Tequila可沿着恐龙脊柱衔一口气冲上二楼然后转身居高临下瑛击敌人.也可以把对方引到恐龙化石下.!’然后寻机射中关键点让坍塌的恐龙化石将敌叭砸个人仰马翻。近距离对射的硬汉们发哥以小推车为滑行载具’墙上密布的弹孔损毁的大厅柱子以多毳言翎—瀑嚣需;S定3愚戮矗6式0豁;萋蚕裹嚣篙耄打死伟大很显然,《枪神*与多年前的《马克思·佩恩》有太多可比之处.尽管有吴宇森的鼎力支持,但这款游戏是否能全面超越后者尚难定论,大规模的场景损毁效果与吴氏风格的动作特技是目前《枪神》能拿得出手的唯一优势,再不济还可以把这款游戏当作是“辣手神探》的电影续集来看.而且发哥的明星效应对国内玩家来说应该还是很有吸引力的。懿缫wwwlN2GAMECOM200777

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