《电子竞技 黑白版》2007年第6期摘录:r江湖不是武道场,在江湖里能遇
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正文摘录:
r江湖不是武道场,在江湖里能遇到的单打独斗太少了。如果是一场没人干扰的一对一比赛,那么级别也好,装备也好,操作也好.都能是决定结果的主要原因。但是在一场江湖恶斗里,和双方可以凑出来的人数相比,个人战斗力就不那么重要了。所以其实决定PK的最重要因素,是你的社交能力。社交是一个很复杂的问题,今天只把和PK有关的部分筒略谈谈。比如说,我们都知道在社交中不能做一个讨人厌的人。我想也没有任何人觉得自己总讨别人厌。但实际上,总是存在不少讨厌的人是吧。这说明了什么?这说明了所有令人讨厌的人都是不自知的。那么怎么才能避免自己在无意识中讨了别人厌呢。举个例子说,社交中总有付出和索取的问题。一个人付出的很少,却总在索取,那么就讨厌了。比如一个人被对方打了,他就大叫有某某派欺负人了t大家快来帮忙啊。一次这样,两次这样,如果在别人一个月只遇到一次的频率下你天天都在频道里这么喊,那你就成为了别人心目中的讨厌鬼。当然,在做着一切的时候你总有自己的理由,就你最热血啦,别人没义气啦,就和那些觉得自己不讨厌的讨厌鬼给自己找理由一样。不管怎么说,多反省自己,多为别人付出少要求别人,这才是赢得PK的最重要的因素。虽然从外表看上去和PK一点关系都没有。外部条件都决定好以后,就剩下技巧的发挥啦。两边的人马已经到齐,你的级别也不能再练了t--不管有没有信心,都得上去拼搏一番。如果能掌握好技巧,那么一个顶俩,甚至扭转整个战局都不在话下。但如果战术发挥上出了问题,可能本来胜券在握的战斗也会被对方翻盘。如上面所说,一场战斗中人数是最重要的,所以技巧的发挥也以集体的力量为优先。玩游戏和现实不同,想通过打字在乱糟糟的战斗中调动同伴非常困难,更不用说你可能还不具备让别人听命令的威信。与一个巧妙的战术相比,能够调动起本方士气往往更加有效。所以,对于一场双方差距不大的战斗,决定胜负的可能是某一个人的文采。有士气的队伍越战越勇,人数也会随着大家的积极性越来越多。士气低落的队伍则往往会造成战士的真正减员——个勇士费尽了力量砍倒了敌人,~.E又爬起来;十过来了,而缺少文工团的队伍则打着打着有人就觉得没意思离开了下线了——你说是攻心厉害还是傻打厉害。鼓舞士气也是需要技巧的。首先在混战中,一定要使用简短易懂的句子。句子不能长,句式不能太复杂。其次,如果有可能的话,要选择那些更能打动人Jb的词语。比如干巴巴的“加油”就不如“再坚持五分钟他们主力一会熄灯就下线了”来的更有效。关于这一点可以找那些屡泡屡得手的情圣If]i-t~,他们遇到女朋友的时候肯定不会只说什么“我喜欢你”,而是“我是一个笨人我从来都不会说什么甜言蜜语但是跟你在一起的时候就有说不出来的温暖我不知道你能不能跟我体会到同样的感动但只要你默默地呆在我身边这一切就够了你不要嫌我笨哦”其实显而易见嘴皮子比谁都利索。至于刷屏的问题,不刷肯定不行,只发一遍的话句子的浪费率太高,总刷也就不新鲜了。根据句子精彩程度选择性的刷个一分左右就好。玩游戏不输房子不输地,其实说白了都是一个心态问题。当然,您可能不接受这种阿Q式的心理作战法·不过即便是追求真实的胜利,一样也需要一个良好的心态。首先还是不能紧张。玩游戏和真正运动不一样,并不是说你越热火朝天,越兴奋,就可以越超常发挥体力,做平时做不出的动作。游戏的操作遵循着严谨的逻辑规则.不会因为你按下键盘的力量增加,游戏里的人物就会出招更快。因此只有保持冷静才可能增加战斗的成功率。一般人跟自己说保持冷静都容易,不容易的是特殊的时候。比如刚被对方群殴。还被嘲笑,还被满世界宣传。这个时候大家当然都愤怒了-都巴不得叫一帮兄,弟把面子弄回来。不过愤怒归愤怒,却决不能因为冲动不讲究技巧。比如说在叫人和第二次开战之间是有时间差的,你肯定不能把刚才所有的仇人都一窝汇了。那么你就需要在此之前先想好了哪个目标才是能让你最出气的,才是让你攻克目标以后觉得挣回来的。攻克一个目标总比包揽所有敌人要更容易得多。这除了是一个战术问题,还是一个心理问题。PK为的是什么?又不会给经验,费了那么大劲主要还是为了自己的心理感受。所以像一个疯子一般见敌人就;十上去这是笨蛋的做法,真正意识到什么样的行为才能影响自己的心理状态,有的放矢的完成目标,这才是把握心态的最高专纛,∞0譬嚣㈧Ⅲ㈧jcHINA一£AvET。n
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