《电子竞技 黑白版》2007年第6期摘录:流战术随想
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正文摘录:
lilm:~RTSfPSSPGSktl流为什么如此有效?首先,sktl流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。其攻,省下了一个重工场的钱.所以很快就有钱造2矿。再次,用留车限制D反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。P为skll流作的改变:首先。因为t造大量的枪兵.probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。其次.双兵营提射程龙骑、野dorI(等针对skll压制的战术成为了主流。再次,对神族初期龙骑的操作和资源分配提出了更高的要求。^眨p~np~cHINA—EAN£Sktl的针对与反针对大戏任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。sktl的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它.在06年下半年开始.出现了各种战术。双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口.龙骑射程.第一个龙骑.第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术.如果不能反rLJsh下来t.就亏大了。所以,用的人不是很多。这也说明,如何在足够防下skfl那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,就成了防skfl最初的课题。Lx发明了一种非常好用的战术.就是双兵营.在造一个龙骑之后.连续补充两个狂徒.这样做的好处是.第因为狂徒比龙骑便宜2S水晶50的气体,所以初期可以省下5071(晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒=狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手.还能起到压制的作用在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术型的双重工,三重工开局。个龙骑。而这个兵力.恰好能挡住sktl的rush。第三.用这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt术。现在的韩国当红种族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局好用么?流.英雄神族reoch仍然使用了最传统的单兵营vr战这曾是一个困扰国内pIJser的问题。单兵营vr,真的单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在10stterrlpie这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。然而.在skfl流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足.很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。这种战术的重新被使用说明了什么?我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?首先.这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次.在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。理论上,p2.S个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是.开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间.足以抵消这种差距。但是.神族相当长时间只能双兵营补
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