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  • 《电子竞技 黑白版》2007年第6期摘录:稿“¨¨cHI~A一£ANE来

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正文摘录:

稿“¨¨cHI~A一£ANE来决定的。在对方意识和操作水平相当的情况下.XD并不能决定杀人与否.因为对方英雄的限制性技能完全可以让关羽的D出不来(比如关羽x苟.一旁的典韦完全可以T住关的D从而让苟避开前期伤害输出最高的D.同理.关羽x郭嘉.曹仁也可以睡住关的D).这时就看张飞的发挥了T的时机和位置一定要有预先判断.如果自己靠近可以限制关羽的英雄.那么在关×的瞬间T住此荚雄.因为只要是个有谱的关羽,XD一出基本就足以杀死一个人而如果自己靠近被击杀的对象.就要赶在对方队友技能使用之前T出来.晕一个是必然.晕到两个自然更好。而不和关羽一路的张飞.视和自己一路队友的英雄决定前期路线.在没有足够压迫力的前提下.飞应该安心打钱.T只是在保护队友或自己的时候才使用.还是那句话,时机和位置要有预先判断.如果对方的连续技已发出.再过去T往往自己队友已经阵亡.自己也可能在T的CD时间里被对方追杀。团战的时候,张飞的T绝对是局部或者正面战场上蜀国进攻的发起者。一般到大规模会战阶段好一点的张飞都已经出了飞鞋.那么飞T的时机和位置经常就是决定会战成败的因素.以为蜀国最大的伤害输出虽然莫过于诸葛的x但是施放x的杀伤效果绝对要取决于之前张飞T的位置.好的张飞在会战时一定要T到至少两个敌方英雄.而这两个英雄的首选目标应该是魏国发动攻击的英雄.也就是典韦.司马以及曹仁。在中前期魏国的蒈仁具有绝对的压迫力.所以应该首先考虑晕瞢仁l不过通常情况下,这个任务更多是交给魏严来完成J。在中前期的会战中,争取与队友配台一举秒搏没有变身的曹仁就可以为蜀国获得主动权.而通常情况下.魏严T加关羽XD诸葛的EG基本就能秒掉曹仁了.这时张飞的T应该力求晕到能够拯救曹仁的典韦或者司马因为只须半秒的喘息时间.一息尚存的曹仁就可以变身。后期会战时.张飞TBV连开保证在自身安全的基础上追杀敌将基本没有什么疑问但是中前期会战中.魔法值不足的飞开B或者V的时机应该视具体环境而定——当己方已经掌握主动时.选择开B遑杀敌方残将;而当已方被动时应该适时开V保证自己安全并且靠自己的安全来威慑对手为队友争取撤退时间。真三虽说是个很平衡的地图.但是英雄总有强弱之分的配合好的团队可以让每个英雄都发挥巨大作用,但是在路人局里队友水平不济.无法奢求太多配台的情况下.单体能力强的英雄即便个人英雄主义突出(在团战中.个人荚雄主义是绝对不提倡的),但是能做到无限单杀就是好英雄.一个好张飞就足以做到这一点.甚至可以起到把握全局的作用。赵云固然是后期无敌的英雄.但是他是靠钱堆起来的.张飞却是在任何时期都具备统治力的英雄.团战的时候张飞的首要任务就是出飞鞋群晕对方英雄路人局张飞就可以成为一个神.要记得.等级.装备杀人数都是决定一个路人好张飞的必要条件。补刀与反补.站位与走位种种技巧很多都是适用于所有英雄的.需要长期积累和练习在此强调一些张飞个人的技能使用技巧:张飞杀人时尽可能近身T.因为T之后可以多补两斧.以张飞的攻击力多打一下都是很恐怖的;而在撤退时要尽可能在敌人进八效果范围边缘后就T(如果对方多人追击.尽量晕到全部)为己方争取更多的撤退或者反击时间。张飞的V不单可以魔法免疫.这个没有起手式的招数还可以抵消几乎所有魔法技能.只要反应足够快.当对方非瞬发技能(比如曹仁的昏睡因为瞬发.基本是没法判断的J对张飞使用时.完全可以用V抵消掉.比如甄姬的毒标。典韦T.张辽w等等.而很多持续性负面魔法也可以靠V驱除掉比如典韦的妖火(所以面对典韦时.如果张飞还没有变身对方就已经施放了妖火.张飞就要偷着笑了).贾诩的恐惧等等。在敌方小兵和箭塔众多时用B要非常谨慎,因为一般来说开B是为了追杀对方英雄而对方如果有经验绕着小兵跑小兵会自动反击攻击己方英雄的单位那么张飞就会非常危险。T+T+TvTBBB+B++十+托VE+Ev正规团战的一种稳妥型加点方式.因为众所周知前期张飞魔法值极低.TB连用一次就会消耗殆尽而且T的意义在团站的中前期要比B大得多.无论是压线还是会战都是如此.而T的级别又决定了眩晕时问和范围.所以率先加满T对于团队是非常负责的。7级以前不加B除了为了更有效地配台+更在于保证飞的安全.因为前期血量和护甲都很低的情况下.开B(6级前只有2级的B.增加的移动和攻击速度也并不可观}对于对方往往就是个移动速度更快的150金。而如果飞面对营仁和郭嘉的组合被压是正常现象.这样的情况下要选择升B.便于在曹仁到6

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