《电子竞技 黑白版》2007年第6期摘录:技能设置
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正文摘录:
战争践踏(以下简称T)这个招牌技能是决定了张飞团战非常意义的关键所在.尽管从属性上看这个技能并不能贡献太高的伤害输出.但是伤害低其实也无法被视为这个技能的弱点.因为归根结底.这个技能的首要意义在于震晕——为其他队友的攻击输出提供充足的准备时闻。对于主动的范围眩晕技能来说(苟的陷阱尽管范围眩晕时间更长.但是属于被触发技能,无法主动造成眩晕效果..)4级战争践踏3秒的效果已经是最长的眩晕时间.而100点的魔法消耗也非常节省.由此看来,聊胜于无的150点伤害已经没有什么可挑剔的。战争践踏所造成的眩晕范围和眩晕时间是由其技能级别决定所以一般来说张飞的此项技能无论在路人局还是团战局中都是非升满不可而且要尽快升到满级因为T的级别越高随着效果范围地增大.相对也就越容易控制。而典韦的T虽然与张飞的T属性设置相同.但是典韦的T有一个起手式的动作准备时间(尽管很短.但是两军对垒时主动权往往就在几分之一秒内决定),而张飞的T却没有。所以很多玩家使用典韦面对张飞时往往会抱怨对方的T更快.当典韦需要对张飞的走位做预先判断以弥补起手式的时间差时,张飞相对就会处于一个以逸待劳的位置。但是这个技能也不是没有弱点其必须近身施放的设定决定了张飞必须在进攻时扮演一个“于最险境中立不世之功的角色——这也全然符合他历史上“世之虎将的勇气与魄力。显然.地图制作者也是这种勇气与魄力的膜拜者之一以至于他同时为张飞设计了其他两项非常实用的技能来配台战争践踏的使用。狂战士(以下简称B)作为张飞的一项技能名称似乎再贴切不过.它的属性设置也完美地体现了张飞勇猛无畏浴血沙场的强悍形象——这项技能使用出来明显是一个搏命的架势——发狂一般地爆发出极限的体能和速度奋勇杀敌.同时承受比平常情况下大得多的伤害(感觉很像<火影忍者>中李洛克的绝技莲华‘)。这项技能往往是在T的施放后使用力求在3秒的眩晕时间内用瞬间爆发的超高攻击力和移动速度一举击垮对方不用说魏国的法师视其为噩梦一般,即便强如典韦一样的战将.一般也会在狂战士面前避其锋芒。B的使用价值几乎体现在所有的战斗层面中.可以说杀人放火跑路全能由其出色完成。但是正如使用。莲华”时的小李身体承受超负荷压力一般.狂战士技能的使用是存在非常大的风险的.一般来说.合理把握张飞血量以及正确估计对方攻击力是使用狂战士的第一原则,就像关羽xD出手的意义一样.张飞TB一出一旦错误估计战斗环境没有杀死人反被杀死,这个张飞就贻笑大方了。不过对于中后期的张飞来说(前期的张飞贫瘠的魔法值无法支持其TBV三招连用】.B的使用在危机时刻可以配台“万夫莫敌”(以下简称V)来达到杀敌后全身而退的效果。张飞的终极技能源自WAR3~P山丘之王的终技能战争践踏与山丘霸气终极技能的张飞.实在不可能不成为一位举足轻重的人物。万夫莫敌“的名字起得也非常好实际上.当张飞使用了这个技能出现在战场中央.委实可以达到万夫莫敌的效果.增加生命值和攻击力且不说魔法免疫这个属性就太强大了.对全部普通魔法免疫之余少数英雄的终极魔法尽管可以对变身后的张飞造成限制效果f如司马郭嘉的大招).却无法造成伤害。所以拥有这个技能的张飞绝对可以和许楮并称为真三地图中最难以被击杀的英雄而仅仅在极大限度上保护自己对于”万夫莫敌”来说显然只是最初级意义其合理地配合T和B的使用促成的勇往直前才是最理想的效果。即便一些终极技能可以限制开V张飞的行动.用一个持续性大招换取敌方一次限制性大招也绝对划算得很(司马和郭嘉的大招都是魏国发动攻击的绝佳武器.两军交锋时这两位的大招CD没到是非常尴尬的事情)。但是如果VB连用.而对方却拥有典韦,许楮这样拥有被动击晕技能的英雄时.张飞的安全是有威胁的.尤其当典韦的妖火施加于身时,额外承受50%伤害加上妖火的减防.即便万夫莫敌状态的张飞也非常脆弱。而说到相对鸡肋的技能”硬汉”.事实上并非一项很弱的技能.决定其鸡肋的因素甚至只是因为其他三项技能的过于强大。硬汉在团战时效果并不明显(承受魔法伤害居多.无视护甲值).但喜欢单P的人会发现其实3技是非常好用的,而如果整体被压制开始走防御路线.建议可以加硬汉。很多张飞玩家会放弃这项技能的原因是出于自信基础之上更周全的考虑.因为我们知道在技能加点的时候.除了选择技能之外.还有个可以使全属性加2的黄十字选项.而对于一些水平较高的玩家来说他们会放弃一些鸡肋技能或者废技能而选择加黄十字.为得是保证更好的持续作战能力以及存活率。甚至在某种程度上来说一些所有技能都非常优秀的英雄会因为无法放弃任何一项技能而显得相对脆弱很多(如典韦.中期时候往往因为没有加过黄十字而血量和魔法都大大低于其他力量型英雄}。而有些玩家升级了硬汉后经常会发现张飞回满血之后硬汉的防御仍有显示.这只是显示的BuG.但没有实际效果.不必在意。细节讲解张飞在战场上的压迫力体现在T这个技能上所以无论压线团P还是逃跑的时候.T的时机都非常重要。在前期张飞魔法值很低的状况下,T一旦使用必然是在有把握击杀对方或者逃命的前提下。团战时出于保证一路压迫力的考虑很多蜀国团会选择张飞与关羽一路.这两个人物无论面对怎样的组合想要保证前期杀对方几次都不是什么难事.而关张杀人的伤害输出虽然取决于关羽的xD但是节奏的把握绝对是由TwN㈨cqI~A一£ANET强
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