《电子竞技 黑白版》2007年第6期摘录:WWI上ToD首轮淘汰Remi
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正文摘录:
WWI上ToD首轮淘汰Remitld后,第二轮面对几年前曾经带给自己耻辱的Moon(熟悉war,3的玩家不会忘记WEG第一赛季那场战斗,Moorl在完全压倒性的比赛中用DR的大招召唤了ToD的农民,修建HlJM基地和祭坛升级三本二发AM三发BMG,使用HLJM英雄自-%1(火两重天令‘浪漫人族’饮辱失败。这件事也间接导致愤怒的ToD把怒火发泄在了APM70身上。于是APM70被打成死人——Deadlmar1),又逢地图是曾经.HLIM的主战场-T,所以尽管几年来TOD也没少赢过Moorl,法国人也绝不会放过任何一次清洗那次屈辱的机会。cooimop——ToD开局的问候语似乎不乏挑衅的意味,而Moon当然不惧怕任何对手,yes.coolmap是他的回应。6点的ToD民兵发现Moon~‘}不在9点(LT上敌人出现在顺时针近点的话.开矿会变得艰难得多,因为对手骚扰所需的路程是最短的)后,放心地清理了分矿的野怪,开矿几乎是不二之选。而3点的Moon发现ToD的位置后,知道DH已无法帮助分矿土著防御H【JM的进攻,索性练掉泉水东南的绿皮三人组才去骚扰,不过ToD的预备役反应迅速,仅仅被DH捞到一个农民的经验后,大量民兵就已经前往救援.DH被迫离去。在Moorl家中,ToD的AM带着水人和步兵冲了进来,明显是以攻为守的架势——你打我分矿,我打你主矿,我没理由担心你不会回来。结果DH果然就回去了,虽然分派了两个女猎手去HLJM分矿骚扰,但马上立起的箭塔和步兵民兵组合让女士们没有发挥任何作用。了解Moon的玩家都知道他是个绝不甘于在经济上落后于任何对手的人。于是我们果然发现了12点分矿区蹒跚掷步的生命之树。ToD既然到Moor1家走了一遭,跟前的贫瘠景象也自然不难让1roD猜到Moorl开矿的计划.于是Mooll的女猎手到达12点协助大树落座时,AM和步兵们也赶到了。虽然在Moorl细腻地操作下,AM没有得到任何经验,但是至少也把Moon分矿运作的时间拖后了两分钟左右,在这两分钟里,ToD不仅突破了.50人口,双神秘圣地也开始量产法师。在此蛋蛋要厥词一番,窃以为Moor1深知ToD必然会开矿后,并没有坚持打击ToD分矿而选择自己也开矿绝不是明智之选,因为分矿的时间和金钱完全可以多生产几个女猎手,而步兵和民兵的数量即便2倍于女猎手都无法确保分矿不失守。就算ToD穷民兵之力保住分矿,DH的等级也必然提高很快,并且在持续地打击之下,HUM分矿回收成本都难,更不要说创汇了,当英雄等级和科技保持领先,Moon再施展乱矿绝学自然不是问题。可Moorl选择了早开矿.这样在一个不少于5分钟的经济时间差里,ToD轻松掌握了2500金的经济优势,而科技上,’roDE经量产法师的时候,Moon的~2.BI.刚刚建造完毕.此时}IUM53人口,NE35人口。当经济科技人口都大幅落后时,就算月魔已复当年之勇又怎能挡得住复仇者‘i'oD?MoorI希望依靠小规模骚扰为自己落后的经济和科技争取时间,无奈ToD半百人口根本无视这样的小打小闹。直接压到Moon家里实施一波流,尽管Moorl大师级熊德已经趋于完成,但实力过于悬殊的正面部队根本无法阻挡法国人TR的步伐。这期间两人分别用一次高速倒手拯救了自己的英雄,操作令人叹为观止——ToD的MK在前线遭到集中攻击,在被DH穷追不舍行将就木时,AM倒手传给MK一个血瓶{此时反倒是身中减速并处于箭塔丛中的DH危在旦夕,当DH仅存401.-IPI~t,Moon令他把保存扔到地上,又让KoG捡起,再让KOG保存DH回家,回家后的DH扔存221-{P,这三个操作只在半秒之内完成……Moon看到一望无垠的箭塔自知保家无望,率领手下芸芸多的众生逃跑,但因为减速的存在,尽管Moon杰出地操作使大量部队濒死而不亡,却还是在路途中损失了3只熊。迂回良久后ToD分兵两路堵截Moon致使其回程,自此Moorl开始了艰难的乱矿旅途——我们都知道,此时面对三矿在握的1"oD(Moon的主矿已经成为rod防御最森严的分矿),Moon也必须走此险招——只有乱矿成功,才有一线胜算。
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