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  • 《互动游戏》2007年第5期摘录:匿网一~《战斗机甲:新月之鹰崛

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正文摘录:

匿网一~《战斗机甲:新月之鹰崛起》(1992年)i一、《沙丘ll》(1992年)真是小孩没娘说来话长.1984年.由好莱坞名导大卫·林奇执导的科幻电影《沙丘》公映后轰动一时.这部电影基于美国科幻大师弗兰克·赫伯特的“沙丘“系列小说改编而成.”沙丘”系列小说堪称科幻史上罕见的经典巨作,它在欧美地区具有堪比《星球大战》的深厚影响力。追赶电影文化热潮的游戏制作商们当然不会放过这个天赐良机.当时的大牌代理商维真(Virgin)公司旗下就有两个工作室都在搞以《沙丘》为背景的游戏.cryo开发的是冒险策略游戏《沙丘魔堡》.另外还有个叫西木头(westwood)的工作室制作的是即时战略游戏《沙丘ll:王朝的建立》(Dunell:TheBLJildirlgofaDyrlasty,以下简称《沙丘ll》)。1992年.《沙丘ll》上市发行后大获成功.游戏中玩家选择统领阿崔迪斯、哈肯尼与奥多斯三个家族为夺取出产珍贵香料的行星阿拉奇斯而战斗.三大家族拥有不同的特色兵种.吞噬一切的沙虫和银河帝国皇帝派来的萨多卡军团为阿拉奇斯的战争增添了若干不确定因素.雷达小画面、终极武器、编组战斗、人海冲锋等新鲜要素让玩家们大呼过瘾,本作中首创的资源采集与部队扩编、技术升级的关系后来成为大多数RTs类游戏尊奉的圣典。《沙丘lI》的确算得上是RTs游戏的现代鼻祖.可惜它并不是史上第一款科幻RTs.甚至也不是西木头的首款RTs。西木头自己承认.《沙丘ll》中的很多要素取自于他们在1992年创作的另一款科幻RTs《战斗机甲:新月之鹰崛起》(Battletech:TheCrescerltFtawk’sInceptmon).这款游戏以公元3O29年的无尽战争为背景.玩家扮演天琴星共同体斯坦纳家族的19岁年轻机师贾森·扬布拉德.贾森的父亲因天龙星联邦库里塔家族的出卖而在战争中被俘.为拯救父亲贾森统领战斗机甲群开始了轰轰烈烈的复仇战争。本作不仅具有分支剧情路线设定.同时还有数码真人语音.虽然战斗场面不如后来的《沙丘ll》壮观.但凡是接触过它的老玩家都无法否认其史上第一款科幻RTs的地位。从《命令与征服》到《星际争霸》《沙丘ll》点燃了即时战略游戏的第一把火.这把火随后烧通了整个九十年代.由火光中诞生的许多作品无一不是后世尊奉的经典。这些名字中最响亮的当属西木头的首席品牌一一《命令与征服》(c&c)。诞生于1995年的《命令与征服》以未来世界中全球防御联盟GDl和极端组织NOD兄弟会的武装冲突为背景.近未来时代神秘降落于地球的泰伯利亚物质对人类生态环境造成了严重污染.但它也带来了匪夷所思的动力能源和科技成就.充斥官僚弊病的GDl力图抑制泰伯利亚矿对人类的负面影响,而NOD兄弟会则在精神领袖凯恩的带领下狂热推崇泰伯利亚物质对人类进化的意义。立场截然不同的两大阵营就这么操家伙干了起来.GDI部队编制正规火力强悍.N0D兄弟会则擅长搞游击运动战,他人《命令与征服:变节者》一、《命令与征服:红色警戒》们利用泰伯利亚物质研制的一些尖端秘密武器同样具有惊人威力。《命令与征服》一脉相承继续了《沙丘11》的大部分系统.经历过1995年那场c&c狂热的老玩家应该还记得“采香料“这个说法.那就是《沙丘ll》在玩家们心中留下的不朽痕迹。除去这些,游戏关卡之间的FMV真人电影过场片段也是《命令与征服》的一大亮点.在此之前Origin公司的太空射击游戏《银河飞将》就以真人电影过场而出名.这套噱头如果用在那些本来就很出色的游戏上时可以成倍提升魅力,《命令与征服》的成就完全配得上这份荣耀.由乔‘库坎饰演的反派人物凯恩几乎成为这个游戏系列的象征.事隔十二年后新近推出的《命令与征服3:泰伯利亚之战》中.乔·库坎再度出演永远不死的凯恩登场亮相,真人电影过场显然已经成为c&c系列作品必不可少的部份。《命令与征服》创建了RTs游戏的经典骨架.自它之后的大部分RTs作品无论在资源生产还是战术细节上都未能脱离当年西木头的构思.此类游戏中我们总能看到50>2007.5wwwIN2GAMEcOM

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