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  • 《电子竞技 黑白版》2007年第2期摘录:以我为主 MYM有板有眼

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正文摘录:

气I:面朔从第一个长枪局开始.mYm的战术思想就非常明确,他们压一边放另一边。更多时候.mYm选择了3人集体对a1的压制(图1).这样的压制意图是在初期如果PK进入了被他们压制区域,早到一步的mYm可以凭借手中的雷还有地形优势在交火中占的便宜.如果PK并没有贸72EIement,一个快要淡出视野的名字。一个曾经响亮无比的名字.一个曾让世界上所有顶尖战队都垂涎的名字.一个引起了无数战队解散地震的名字。Got.。eo[一,sK,NOA。4k.Mibr,mouz等等传奇战队的名字都和他有关,喜欢他的人说他是天马行空的精灵,不喜欢他的人称他为祸害队伍的三姓家奴。无论褒贬.人们都无法否认他的才华.3次cPL的冠军.1次欧洲杯冠军.1次wcG冠军。不过在他离开了NOA后。cs的事业一直很不如意。没出什么成绩.倒背负了更多的骂名。不过当他回到挪威后.一群前team9和cg的天才聚拢在他身边组成了mYm,。elernent这一年来过的太不如意了.以致于连gotfrag和fragbite这样的国外一流传媒都不曾过多的关注过mYm。但是别忘了.eIe总是扮演着触媒的作用.他所在的队总会发生化学反应。要嘛好到摘金折桂.要嘛坏到分崩离析。这次的CPL.winter2006,mYm在无人喝彩中从列强里杀出,拿到了亚军。在1/4决赛里.ele率领mYm打破了project在本次cpl中dust2不败的神话。下面让我们进入比赛。然出来抢夺a大道.则1人回到弹点附近的斜坡上对小道进行防守和预警.等到PK从小道攻上来接近弹点的时候,负责在斜坡上看守的cT要和中门补回来的队友通过闪光.闪身的射击以及穿射等种种手段拖延PK进攻的步伐.等队友回来打反攻。这个战术对整体队形的要求很高,特别是中门和a弹点的cT。这两个人必须保证对场上的形势有一定的预见和判断,什么时候该补位,什么时候该顶一下.什么时候需要暂时后撤等待队友的回防.都需要在场上做出最快和最正确的选择。在cT还没有awp之前.a区没有强的封锁能力.这就要求这2个人的意识和个人能力都要非常出色.特别做为中门的cT.更要判断出T的进攻意图.否则b区的一名cT是极度危险的。而这个战术在实战中效果时好时坏.主要是由于a斜坡的那名cT压力太大,稍有不慎就会死掉(图2)。让T在残局阶段占有人数优势.而且等待反攻的时间比较长.如果在激烈的互换中没有占到优势.到最后紧迫的时间很难让cT打好1v1或者2V2的残局。第一个长枪局里mYm在第一时间的压制就取得人数上的优势,而最后mYm击毙所有敌人拆除炸弹的时候也仅仅剩下了一个人。经济吃紧导致mYm枪械不全,他们在接下来的一局里开局的压制没有收到好的效果.反而在残局人数上吃紧。最后打到1….cT面对埋好的c4和埋伏在附近的T.mYm的队员只好撤退。第3个长枪局.mYm更是犯了个大错误.在大道已经有3名cT压制的情况下,b和中门的cT也对b洞进行了前压防守。这样做让mYm吃了大亏(图3).本来3名a区的cT在element真的是每只战队都需要的元素么?a门附近.离b区就非常的远。一旦b洞的压制失败.等a的cT回防b区需要太长的时间。事实恰恰如此,mYm为他们的不慎重付出了1分的代价。这个战术没有awp的协助,实在是要求很高.就算拿下了2分.mYm也是惨胜,他们决定做出变化.在始终不设防的小道设置了双人架枪.而一直对小道予取予求的PK显

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