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  • 《电子竞技 黑白版》2007年第2期摘录:情况下.b区单独防守的人都压到

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正文摘录:

情况下.b区单独防守的人都压到了c点,战线拖的过长.一旦b点被击破,很难及时的回防。尽管经过了无数次大赛的洗礼,3D仍然出现了头脑发热的情况.sievers和shaguar在阵形扎实的局面又不清楚zex动向的情况下,居然去冒进包抄结果都被zex架枪打掉.让3D陷入全面的被动。(图7)用战术对抗疯狂的狙击下半场的比赛,s0再次用1v3为3D抢下了手枪局,轮到zex第一个长枪局,zEx选择了3把m4直接强力压制中门和c点,第一时间被逼退的kim立刻让队友准备对内场攻,但是zex的内场防守人8zr、相当的理智,他退到了内场稍远的距离,既保住了性命又顶住了3D的推进,中门回防的3名cT十分神速.不过一会时间,zEx的反攻就完成了。北美是个盛产awper的地方,几乎所有的北美cser都是由awper进化而来。整个北美很难找的出一个队没有第2第3狙击手的战队.zEx同样不例外,当他们有了足够的金钱后.他们开始了依托awp的防守。10nz的狙击让3D头疼不已。在3D选择强起而没有足够资金购买smoke的时候,zEx的awp控制着广大的区域。相比3D而言,zEx更喜欢在外场使用2把awp进行防守,2把awp把外场的露天部分控制住,而一旦绿通道被打开.那么中门的狙击轮转到ct基地那里卡住6道,而内场的cT包抄到c点上面,防止T的转点。这种配和着2把awp的4人外场防守是相当强悍的.3D在外场的进攻必须要在第一时间冲出来利用闪光和烟雾的掩护,要嘛取得人数的优势.要嘛逼近弹点,如果第一波进攻受阻挡,3D在残局阶段就的面对人数上得劣势。而且没有更多得烟雾封锁zEx的狙击手,外场的进攻基本上就会流产.在下半场得第二个长枪局.zEx在绿通道顶住了3D得第一波进攻.而在残局得比拼中,10nz得awp发挥了巨大得作用,将3D剩余队员全部绞杀。整个下半场,只要zEx的步枪在第一时问占据了优势,顶住了3D得;中击.那么zE×基本上就会取得比赛的胜利。而3D在前半段时间利用外场得快打拿到几分后,感觉这种攻击方法非常吃力,便及时的调整了战术,采取了113的开局布置.只要3D的中门被压制.判断出zE×是4人外场的防守,在c点得3人会立刻扑向薄弱的内场.这个战术在比赛后半段取得一定的效果,因为zE×的awpl立多,在b区被占领后,3D躲在b区的火车后面,让zEx的反攻推进打得非常吃力,而kim老辣的包抄让zEx首尾难以兼顾.在第6个长枪局,klm摸到了身后,连杀了3名zEx的队员。(图8)而北美队缺乏战术纪律性的特点在zEx身上同样存在。最后1个长枪局里,ionz的狙击狙杀了sievers后.zE×已经取得了优势.azn耐不住性子单人冒进摸点,被早等在那里卡点的3D打死。在zEx的整体队形移动进行补位的时候,3D立刻发动了;中锋,将暴露了位置的ct全部击杀。比赛就此结束。TlPS2把或者更多的狙击在train上进行防守的战术越来越常见了。这是有利有弊的。train这张地图攻击方向很多.cT难以在每个方向都集中步枪进行防守。而train这个图进攻路线过长,awp的一击必杀的特点让其成为了有力控制的武器。但是awp也有不利于打反攻的特点。如果对方第一时间打破另外一个防区,awp的反攻就成为了一个问题。而经济充裕的T也会在每条进攻路线上铺上烟雾,让狙击手被迫离开狙击位置。这时候的防守就需要队友的步枪进行配合了。e£4口文/谢苗TrainR--J‘真是awp的天下啊

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